神创造人和万物,有开始,没有结束。
01
人刚出生时,对一切都感到好奇,用手、用嘴去感受周围的事物。摸一摸、舔一舔,不知道什么是脏,也不知道潜藏的危险。
小时候,我们爬墙头、抓蚯蚓、摸鱼捞虾,毛毛虫也感直接用手逮。长大了这些事基本都不敢做了。
上学时我们在学习新东西,刚工作的头几年我们也在学习新东西。
但很多人工作几年后就不再学习新东西了。靠刚工作时学习的一些技能,反复的使用不精进。
虽然我们的年龄一直带不断的增长,但我们的认知边界、对世界的感知的边界很早可能就固化下来,不再扩张了。
我们熟练的掌握了一门技能,就会在这个技能的边界构建出一个舒适区,在这个区域里我们应用技能毫不费力,所以对这个技能很依赖。
当我们尝试学习其他类似技能时,对之前类似技能的依赖就会限制我们,导致很难再去学习其他技能,或对技能进行更深入的探究。
这种现象跟所有权依赖是一样的,我们所拥有的让我们对它更依赖,同时也限制了新事物的接纳。
要想打破这种边界,首先就是要识别到这种边界的存在,然后忘掉之前的所学,重新开始,这就是空杯的本质。
只有对以前所拥有的清零,才有空间去接纳新的知识,去接触新的事物。
清零,走出舒适区,这是一种进化。
02
进化的本质,是死亡和重生。
死亡即为结束,结束是为了新的开始,即为重生。
一个物种的进化是通过一代一代的繁衍,将适应生存的基因遗传下去,通过同类竞争和自然界的选择,最终存活下来。
可以想象一下,如果生物不会死亡,这个世界将是何等样子?我的第一直觉是炼狱,难以想象。
所以,进化是自然界的主旋律,也是生物生存的终极目标。在一个生态系统中,最终存活下来的也一定是适应这个生态环境的物种。
遗传变异 + 生存竞争 => 进化
03
进化的理论如果换到做事上来,有一个模型极其相近,就是MVP模型。
MVP讲求的是快速迭代、小步快跑,核心精要就是快速试错,早死早超生。
这里一个循环的结束,至关重要,是为了更好的重生。
笑来老师提到的7年就是一辈子的成长模型,也有异曲同工之妙。
7年过一辈子,有死亡就有重生,用7年践行,做一个人生MVP,有结束才有新的开始。
与其更好,不如不同。更好是在原来的基础上,不同是根本就不是原来的东西了,是成为了新物种。
我想写1000天,D10,写的挺牵强~
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