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事件的产生和传递-iOS

事件的产生和传递-iOS

作者: 快乐的tomato | 来源:发表于2018-02-01 23:38 被阅读19次

    一、响应者对象

    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    二、UIResponder

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
    • 触摸事件
    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    touches中存放的都是UITouch对象
    • 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    三、UITouch

    • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    • 一根手指对应一个UITouch对象
    • ITouch的作用
    1. 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    2. 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直
      保存该手指在的触摸位置

    3. 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    • UITouch的属性和方法
    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    
    
    
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    该方法记录了前一个触摸点的位置
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    

    四、UIEvent

    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

    • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

    • touches和event参数

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    
    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    
    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    
    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    
    根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
    

    五、事件的产生和传递

    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
      touchesBegan…
      touchesMoved…
      touchedEnded…

    • 事件传递示例


      image.png

    图解:

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
      Ø点击了绿色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
      Ø点击了蓝色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
      Ø点击了黄色的view:
      UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
    • 如何找到最合适的控件来处理事件?
      Ø自己是否能接收触摸事件?
      Ø触摸点是否在自己身上?
      Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
      Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    • UIView不接收触摸事件的三种情况

    1.不接收用户交互
     userInteractionEnabled = NO
    
    2.隐藏
    hidden = YES
    
    3.透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01
    
    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    

    六、响应者链条

    touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理


    image.png
    • 响应者链的事件传递过程
    1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

    2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

    3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

    4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    一个小demo

    手势解锁

    image.png
    项目的位置
    image.png

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