一、响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
二、UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
- 触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
touches中存放的都是UITouch对象
- 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
三、UITouch
- 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- ITouch的作用
-
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
-
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直
保存该手指在的触摸位置 -
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- UITouch的属性和方法
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
四、UIEvent
-
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
-
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
-
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
五、事件的产生和传递
-
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
-
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
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主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
-
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded… -
事件传递示例
image.png
图解:
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触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
Ø点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
Ø点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
Ø点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色 -
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
-
如何找到最合适的控件来处理事件?
Ø自己是否能接收触摸事件?
Ø触摸点是否在自己身上?
Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理 -
UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
六、响应者链条
touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
image.png
- 响应者链的事件传递过程
-
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
-
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
一个小demo
image.png项目的位置
image.png
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