关于“调控”快乐
读到第三章突然就明白了万老师的野心,他想要我们觉察并掌控自己,以面对进化不完美所带来的劣根性,所以自我掌控是一种超人进化。
快乐是什么?一种大脑的电信号刺激。由于人体的生物构造,这种电信号总是不能持久的,因为基因需要你有动力去追求快乐,满足生存和繁衍的需求。
大家有没有发现,打游戏时的快乐比自己在现实世界中快乐会长,其实这就是游戏利用了延长快乐的两大原理之一:制造多样性。
人的大脑适应性很强,对同一强度的刺激很快就会熟悉和接受,强度的变化才会带来持续地刺激感。
游戏的目的就是为了尽可能长的留住你,所以利用了各种各样高强度地刺激来制造快乐:画面、声音、道具、排名等等。
至于延长快乐的另一原理:制造间隔性,成本太高。
所以调控快乐的基本逻辑就是变化(熟悉+意外),具体就是制造多样性和制造间隔性。
万老师的建议是更多的利用第二种方法制造快乐,好吃的别吃太多、好玩的别无限玩,适可而止才能长期享受,懂得延迟满足感。
而且这涉及主动权的问题,前者多被动,后者是主动。
我想“主动”代表你的意志是自由的、经过思考的、由你掌控的,这是一种极大的自律。
自由即自律。
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