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离屏渲染

离屏渲染

作者: 有梦想的程序员 | 来源:发表于2017-12-28 14:57 被阅读97次

当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。

图层的以下属性将会 触发屏幕外绘制:

· 圆角(当和 maskToBounds 一起使用时)
· 图层蒙板
· 阴影

如果太多图层在屏幕外渲染依然会影响到性能对于那些需要动画而且要在屏幕外渲染的图层来说,你可以用 CAShapeLayercontentsCenter 或者 shadowPath 来获得同样的表现而且较少地影响到性能。

CAShapeLayer

cornerRadiusmaskToBounds 独立作用的时候都不会有太大的性能问题, 但是当他俩结合在一起,就触发了屏幕外渲染。有时候你想显示圆角并沿着图层裁 切子图层的时候,你可能会发现你并不需要沿着圆角裁切,这个情况下用 CAShapeLayer 就可以避免这个问题了。

你想要的只是圆角且沿着矩形边界裁切,同时还不希望引起性能问题。其实你可 以用现成的UIBezierPath的构造器+ bezierPathWithRoundedRect: cornerRadius:这样做并不会比直接用 cornerRadius 更快,但是它避免了性能问题。

CAShapeLayer *blueLayer = [CAShapeLayer layer]; 
blueLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
blueLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor; 
blueLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:20].CGPath;
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:blueLayer];

可伸缩图片

另一个创建圆角矩形的方法就是用一个圆形内容图片是提到的contentsCenter属性去创建一个可伸缩图片。理论上来说,这 个应该比用 要快,因为一个可拉伸图片只需要18个三角形(一个图片是由一个3*3网格渲染而成),然而,许多都需要渲染成一个顺滑的曲线。在 实际应用上,二者并没有太大的区别。

contentsCenter 其实是一个CGRect,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。改变contentsCenter的值并不会影响到寄宿图的显示,除非这个图层的大小改变了,你才看得到效果。

CALayer *blueLayer = [CALayer layer];
blueLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
blueLayer.contentsCenter = CGRectMake(0.5, 0.5, 0.0, 0.0);
blueLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
blueLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Circle"];
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:blueLayer];

使用可伸缩图片的优势在于它可以绘制成任意边框效果而不需要额外的性能消耗。可伸缩图片甚至还可以显示出矩形阴影的效果。

shadowPath

如果图层是一个简单几何图形如矩形或 者圆角矩形(假设不包含任何透明部分或者子图层),创建出一个对应形状的阴影 路径就比较容易,而且Core Animation绘制这个阴影也相当简单,避免了屏幕外的 图层部分的预排版需求。这对性能来说很有帮助。
如果你的图层是一个更复杂的图形,生成正确的阴影路径可能就比较难了,这样子的话你可以考虑用绘图软件预先生成一个阴影背景图。

原始链接:https://juejin.im/post/5a43103f6fb9a0450e7662df?utm_source=gold_browser_extension

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