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三维制作渲染输出与后期合成-跨星纪动画

三维制作渲染输出与后期合成-跨星纪动画

作者: 若多小课堂 | 来源:发表于2017-09-04 18:38 被阅读0次

    渲染输出事实上,三维制作工作的最后步骤就是渲染输出的过程,在这个过程中,主要是平衡好渲染质量和渲染时间两者之间的关系。经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也有不同的要求。在制作建筑动画时,确定渲染器的类型是至关重要的。

    这里需要介绍一个目前为止,最适合用于工业产品设计渲染和建筑效果动画制作的渲染器Vray。它可以称得上是速度最快、渲染效果数一数二的渲染软件极品。学过建筑绘画的人都知道形体的明暗规律,一个物体受到光照后产生的明暗关系,能直接表现物体的空间体积和它本身的质感,并且起到渲染画面气氛的作用。

    而在绘制形体的投影时,明暗交界线是最难处理的部分,但也恰恰是最具表现力的部分。光能传递渲染器Vray的出现,一定程度地将设计者从靠布置场景中复杂灯光的劳动中解放出来,它可以在很短的时间内轻松地将原先只有少数人掌握的明暗光影技法真实地再现。

    不过也需要清楚地认识到,Vray渲染器仅仅是工具而已,只有具有创造力的使用者不断从实践中总结工具使用经验,才能完全驾驭它,淋漓尽致地发挥它的优势。在动画渲染的过程中,因为周围配景太多,将全部场景的光线跟踪打开后,单帧画面渲染所需的时间会很长,因此,在制作过程中,配合动画场景选择性的开启或关闭场景贴图的光线跟踪选项,对控制动画的渲染时间尤为重要。

    在动画渲染输出的分辨率上尽量采用720×576的标准PAL制格式进行渲染,太大的分辨率会占用大量的内存和渲染时间。在正式渲染之前,先做一个低分辨率320×240,每隔10帧一副画面的渲染小样,以便于最后的修正和定稿。由于渲染的时间会持续很长,在制作漫游动画的过程中,最好是白天进行建模、灯光、贴图的工作,晚上进行渲染制作,合理地安排计算机的使用以提高工作的效率。2后期合成动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯地把不用的部分剪去,或是把要用的部分连接起来的单纯作业。

    编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此后期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现,动画后期编辑是“感性的技术”,而非“感性的魔术”。

    感性的判断并非编辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。但从某种意义上讲,这部分工作已经不属于建筑动画实现的过程,而是属于影视后期效果制作范畴。方法就是,AfterEffect制作片头片尾,用用PremierePro剪切配音调色。追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节他们也不会忽略,如剪辑配音的工作,这可以说得上是动画中最后的一道工序。这一步是要将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。

    ​以上就是关于跨星纪动画:三维制作渲染输出与后期合成的内容,由跨星纪整理发布。广州跨星纪是一家以原创3维动画短片及电影为主,2维漫画为辅,是一个充满创意及乐趣的动画公司。目前开发制作了《看个球》等动画作品。

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