Day19
一、 事件
import pygame
import color
import random
游戏中的事件
1、 鼠标相关的事件
鼠标事件要关注事件发生的位置:event.pos ---- 鼠标的坐标,元组
2、 键盘相关的事件
键盘事件要关注哪个键被按了:event.key --- 按键对应的字符的编码,数字
def main():
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('事件')
window.fill((color.Color.white))
pygame.display.flip()
is_move = False
while True:
for event in pygame.event.get():
# 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做什么,就将代码写在这个if语句中
print('鼠标摁下',event.pos)
pygame.draw.circle(window,color.Color.rand_colore(),event.pos,random.randint(10,20))
pygame.display.update()
is_move = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
is_move = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动要做什么,就将代码写在这个if语句中
if is_move:
print('鼠标移动')
pass
# 键盘事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('按键被按下')
print(event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('按键弹起')
if __name__ == '__main__':
main()
二、 按钮
import pygame
import color
import random
class Button:
def __init__(self, x, y, width,height,text,background_color,txt_color):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
self.background_color = background_color
self.txt_color = txt_color
def add_btn(window):
pygame.draw.rect(window, color.Color.gray, (100, 100, 100, 60))
font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
text = font.render('add', True, color.Color.yellow)
w, h = text.get_size()
x = 100 / 2 - w / 2 + 100
y = 60 / 2 - h / 2 + 100
window.blit(text, (x, y))
def main():
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('事件')
window.fill((color.Color.white))
add_btn(window)
pygame.display.flip()
is_move = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mx, my = event.pos
if (100 <= mx <= 100 + 100) and (100 <= my <= 100 + 60):
print('add')
if __name__ == '__main__':
main()
三、 移动
import pygame
import color
import random
class Direction:
UP = 273
DOWN = 274
RIGHT = 275
LEFT = 276
class Ball:
def __init__(self, center_x, center_y, radius, bg_color=color.Color.rand_colore()):
self.center_x = center_x
self.center_y = center_y
self.radius = radius
self.bg_color = bg_color
self.is_move = False # 是否移动
self.move_direction = Direction.DOWN
def disappear(self, window):
pygame.draw.circle(window,color.Color.white, (self.center_x, self.center_y), self.radius)
def show(self, window):
pygame.draw.circle(window, self.bg_color, (self.center_x, self.center_y), self.radius)
def move(self, window):
self.disappear(window)
if self.move_direction == Direction.DOWN:
self.center_y += 1
elif self.move_direction == Direction.UP:
self.center_y -= 1
elif self.move_direction == Direction.RIGHT:
self.center_x += 1
else:
self.center_x -= 1
self.show(window)
def main():
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('事件')
window.fill((color.Color.white))
ball = Ball(100, 100, 30)
ball.show(window)
pygame.display.flip()
while True:
if ball.is_move:
ball.move(window)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
# 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 让球动起来
if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.RIGHT or event.key == Direction.LEFT :
ball.move_direction = event.key
ball.is_move = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.RIGHT or event.key == Direction.LEFT :
ball.is_move = False
if __name__ == '__main__':
main()
四、 线程-耗时操作
import time
from datetime import datetime
# python多线程技术对应的模块
import threading
默认情况下,一个进程有且只有一个线程,这个线程叫主线程
threading 模块中的Thread类就是线程类,这个类的对象就是线程对象,一个线程对象对应一个子线程
需要一个子线程就创建一个Thread类的对象
def download(file):
print('%s开始下载' % file, datetime.now())
# sleep(时间) --- 程序执行到这个位置等待指定的时候再接着往后面执行
time.sleep(3)
print('%s下载结束' % file, datetime.now())
def main():
print('程序开始')
print(datetime.now())
# 1、 在主线程中下载
download('qwerty')
# 2、 在三个子线程中同时下载三个
"""
hread(target, args) --- 创建子线程对象
targeet --- Function,需要传一个函数
args --- tuple,target对应的函数的参数
当通过创建好的子线程对象调用start方法的时候,会自动在子线程中调用target对应的函数,
并且将args中值作为实参。
"""
t1 = threading.Thread(target=download, args=('湮灭',))
t2 = threading.Thread(target=download, args=('海王',))
t3 = threading.Thread(target=download, args=('死侍',))
# 开始执行t1对应的子线程中的任务(实质就是在子线程中调用target对应的函数)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
print(datetime.now())
if __name__ == '__main__':
main()
五、 Thread子类
import threading
import time as time1
from datetime import time
import requests
可以通过写一个类继承Thread类,来创建属于自己的线程类
1、 声明类继承Thread
2、 重写run方法。这个方法中的人任务就是需要在子线程中执行的任务
3、 需要线程对象的时候,创建当前声明的类的对象;然后通过start方法在子线程中去执行run方法中的任务
class DownloadThread(threading.Thread):
"""下载类"""
def __init__(self, file):
super().__init__()
self.file = file
def run(self):
print('开始下载:'+ self.file)
print('run:',threading.current_thread())
print('run方法中的代码')
def main():
print(threading.current_thread())
# 注意:如果直接用对象调用run方法,run方法中的任务会在主线程执行
# t1.run()
# 调用start的时候会自动在子线程中调用run方法
t1 = DownloadThread('湮灭')
t2 = DownloadThread('死侍')
t1.start()
t2.start()
if __name__ == '__main__':
main()
六、 join方法
import threading
import time as time1
from datetime import time
import requests
class DownloadThread(threading.Thread):
"""下载类"""
def __init__(self, file):
super().__init__()
self.file = file
def run(self):
print('开始下载:' + self.file)
print('run:', threading.current_thread())
print('run方法中的代码')
class Credit_thread:
t1 = DownloadThread('湮灭')
t2 = DownloadThread('死侍')
t1.start()
t2.start()
# 线程对象调用join方法,会导致join后的代码会在线程中的任务结束后才执行
t1.join()
t1.join()
print('下载结束')
def main():
t0 = threading
if __name__ == '__main__':
main()
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