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2019-01-18

2019-01-18

作者: 百而所思 | 来源:发表于2019-01-18 09:44 被阅读0次

    Day19

    一、 事件

    import pygame
    import color
    import random
    

    游戏中的事件
    1、 鼠标相关的事件
    鼠标事件要关注事件发生的位置:event.pos ---- 鼠标的坐标,元组
    2、 键盘相关的事件
    键盘事件要关注哪个键被按了:event.key --- 按键对应的字符的编码,数字

    
    def main():
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('事件')
        window.fill((color.Color.white))
    
        pygame.display.flip()
        is_move = False
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                # 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                # 鼠标事件
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 鼠标按下要做什么,就将代码写在这个if语句中
                    print('鼠标摁下',event.pos)
                    pygame.draw.circle(window,color.Color.rand_colore(),event.pos,random.randint(10,20))
                    pygame.display.update()
                    is_move = True
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标弹起')
                    is_move = False
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    # 鼠标移动要做什么,就将代码写在这个if语句中
                    if is_move:
                        print('鼠标移动')
                    pass
                # 键盘事件
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('按键被按下')
                    print(event.key, chr(event.key))
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    print('按键弹起')
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    二、 按钮

    import pygame
    import color
    import random
    
    class Button:
        def __init__(self, x, y, width,height,text,background_color,txt_color):
            self.x = x
            self.y = y
            self.width = width
            self.height = height
            self.text = text
            self.background_color = background_color
            self.txt_color = txt_color
    
    
    
        def add_btn(window):
            pygame.draw.rect(window, color.Color.gray, (100, 100, 100, 60))
            font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
            text = font.render('add', True, color.Color.yellow)
            w, h = text.get_size()
            x = 100 / 2 - w / 2 + 100
            y = 60 / 2 - h / 2 + 100
            window.blit(text, (x, y))
    
    
    def main():
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('事件')
        window.fill((color.Color.white))
        add_btn(window)
        pygame.display.flip()
        is_move = False
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mx, my = event.pos
                    if (100 <= mx <= 100 + 100) and (100 <= my <= 100 + 60):
                        print('add')
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    三、 移动

    import pygame
    import color
    import random
    
    
    class Direction:
        UP = 273
        DOWN = 274
        RIGHT = 275
        LEFT = 276
    
    
    class Ball:
        def __init__(self, center_x, center_y, radius, bg_color=color.Color.rand_colore()):
            self.center_x = center_x
            self.center_y = center_y
            self.radius = radius
            self.bg_color = bg_color
            self.is_move = False # 是否移动
            self.move_direction = Direction.DOWN
    
        def disappear(self, window):
            pygame.draw.circle(window,color.Color.white, (self.center_x, self.center_y), self.radius)
    
        def show(self, window):
            pygame.draw.circle(window, self.bg_color, (self.center_x, self.center_y), self.radius)
    
        def move(self, window):
            self.disappear(window)
            if self.move_direction == Direction.DOWN:
                self.center_y += 1
            elif self.move_direction == Direction.UP:
                self.center_y -= 1
            elif self.move_direction == Direction.RIGHT:
                self.center_x += 1
            else:
                self.center_x -= 1
            self.show(window)
    
    
    def main():
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('事件')
        window.fill((color.Color.white))
        ball = Ball(100, 100, 30)
        ball.show(window)
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            if ball.is_move:
                ball.move(window)
                pygame.display.update()
            for event in pygame.event.get():
                # 这儿的event是事件对象,通过事件对象的type值来判断事件的类型
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 让球动起来
                    if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.RIGHT or event.key == Direction.LEFT :
                        ball.move_direction = event.key
                        ball.is_move = True
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.RIGHT or event.key == Direction.LEFT :
                        ball.is_move = False
    
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    四、 线程-耗时操作

    import time
    from datetime import datetime
    # python多线程技术对应的模块
    import threading
    

    默认情况下,一个进程有且只有一个线程,这个线程叫主线程
    threading 模块中的Thread类就是线程类,这个类的对象就是线程对象,一个线程对象对应一个子线程
    需要一个子线程就创建一个Thread类的对象

    def download(file):
        print('%s开始下载' % file, datetime.now())
        # sleep(时间)  ---  程序执行到这个位置等待指定的时候再接着往后面执行
        time.sleep(3)
        print('%s下载结束' % file, datetime.now())
    
    
    def main():
        print('程序开始')
    
        print(datetime.now())
        # 1、 在主线程中下载
        download('qwerty')
    
        # 2、 在三个子线程中同时下载三个
        """
        hread(target, args)  ---  创建子线程对象
        targeet ---  Function,需要传一个函数
        args ---  tuple,target对应的函数的参数
        当通过创建好的子线程对象调用start方法的时候,会自动在子线程中调用target对应的函数,
        并且将args中值作为实参。
        
        """
        t1 = threading.Thread(target=download, args=('湮灭',))
        t2 = threading.Thread(target=download, args=('海王',))
        t3 = threading.Thread(target=download, args=('死侍',))
        # 开始执行t1对应的子线程中的任务(实质就是在子线程中调用target对应的函数)
    
        t1.start()
        t2.start()
        t3.start()
    
        print(datetime.now())
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    五、 Thread子类

    import threading
    import time as time1
    from datetime import time
    import requests
    

    可以通过写一个类继承Thread类,来创建属于自己的线程类
    1、 声明类继承Thread
    2、 重写run方法。这个方法中的人任务就是需要在子线程中执行的任务
    3、 需要线程对象的时候,创建当前声明的类的对象;然后通过start方法在子线程中去执行run方法中的任务

    class DownloadThread(threading.Thread):
        """下载类"""
        def __init__(self, file):
            super().__init__()
            self.file = file
        def run(self):
            print('开始下载:'+ self.file)
            print('run:',threading.current_thread())
            print('run方法中的代码')
    
    
    def main():
        print(threading.current_thread())
    
    
        # 注意:如果直接用对象调用run方法,run方法中的任务会在主线程执行
        #  t1.run()
        # 调用start的时候会自动在子线程中调用run方法
        t1 = DownloadThread('湮灭')
        t2 = DownloadThread('死侍')
        t1.start()
        t2.start()
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    六、 join方法

    import threading
    import time as time1
    from datetime import time
    import requests
    
    
    class DownloadThread(threading.Thread):
        """下载类"""
    
        def __init__(self, file):
            super().__init__()
            self.file = file
    
        def run(self):
            print('开始下载:' + self.file)
            print('run:', threading.current_thread())
            print('run方法中的代码')
    
    class Credit_thread:
        t1 = DownloadThread('湮灭')
        t2 = DownloadThread('死侍')
        t1.start()
        t2.start()
        # 线程对象调用join方法,会导致join后的代码会在线程中的任务结束后才执行
        t1.join()
        t1.join()
        print('下载结束')
    
    def main():
        t0 = threading
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

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