首先看看iOS源码中 对类的定义:
//简化后的定义
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits;
//...
}
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
//...
}
union isa_t {
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
- 从上面可以看到
Class
类型就是objc_class
结构体指针。 -
id
类型就是objc_object
结构体指针,它有一个私有的isa_t
成员isa
。 -
objc_class
又是继承自objc_object
。
isa_t isa
从源码可以看到 isa_t
是一个联合体,它有一个特点,联合体内部成员共用一个存储空间。
isa
内部有3个成员其中有一个结构体struct {ISA_BITFIELD;}
ISA_BITFIELD
展开这个宏定义
# define ISA_BITFIELD \
uintptr_t nonpointer : 1; \
uintptr_t has_assoc : 1; \
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; \
uintptr_t shiftcls : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
uintptr_t magic : 6; \
uintptr_t weakly_referenced : 1; \
uintptr_t deallocating : 1; \
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; \
uintptr_t extra_rc : 19
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
是一个结构体位域的形式共64位(真机和模拟器环境这里略有区别)
一个isa_t
这么定义相比直接使用普通指针定义更节省内存,能存放更多信息。
在arm64架构下,一个8字节的结构体指针一共需要占用8*8=64位存储空间,而实际上存放结构体指针远远用不到这么多存储位。因此isa_t
使用了其中的33位uintptr_t shiftcls : 33
来存放实际的指针地址,其他位置用作存放其他信息。
nonpointer(图中indexed)
:表示是否对 isa 指针开启指针优化0:纯isa指针,1:不止是类对象地址,isa 中包含了类信息、对象的引用计数等。
has_assoc
:关联对象标志位,0没有,1存在。
has_cxx_dtor
:该对象是否有 C++ 或者 Objc 的析构器,如果有析构函数,则需要做析构逻辑, 如果没有,则可以更快的释放对象
shiftcls
: 存储类指针的值。开启指针优化的情况下,在 arm64 架构中有 33 位用来存储类指针。
magic
:用于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间
weakly_referenced
:志对象是否被指向或者曾经指向一个 ARC 的弱变量,没有弱引用的对象可以更快释放。
deallocating
:标志对象是否正在释放内存。
has_sidetable_rc
:当对象引用技术大于 10 时,则需要借用该变量存储进位。
extra_rc
:当表示该对象的引用计数值,实际上是引用计数值减 1,例如,如果对象的引用计数为 10,那么 extra_rc 为 9。如果引用计数大于 10,则需要使用到下面的 has_sidetable_rc。
isa信息读取
既然在指针优化的时候只用了33位来存放对象的地址那该如何读取?
define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
objc_object::ISA()
{
//...省略其他代码
return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
}
是让isa.bits
和ISA_MASK
做了一个&
操作。
这样可以把不需要的信息全部过滤掉只保留所需要的地址信息。
同样 需要其他读取其他类信息只需要&
上对应的MASK
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