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TCP/IP ,socket,netty

TCP/IP ,socket,netty

作者: 刺猬_3e91 | 来源:发表于2018-12-10 17:30 被阅读0次

    TCP/IP ,socket,netty

    TCP/IP是什么?

    TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的HTTP、FTP协议等等。
    TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装。HTTP与FTP,SMTP等为应用层,TCP和UDP协议为传输层,IP协议为网络层。由此可见TCP/IP的重要性。


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    TCP特点

    TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达

    TCP连接

    TCP连接俗称三次握手

    1.客户端发送一个SYN并且把这段连接的序号设定为随机数A给服务器
    2.服务器端为合理的SYN返回一个SYN/ACK包,ACK的确认码为 A+1,同时这个包本身又带有一个随机产生的序号B
    3.客户端收到包后再次发送一个ACK,服务器收到这个ACK后,连接就建立了,开始TCP 数据传输。
    ps:握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)。
    4.第四次握手---断开链接


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    socket(套接字)

    socket的由来:TCP/IP被集成到UNIX系统后,同时出现了许多成熟的TCP/IP应用程序接口(API),这个API称为Socket接口,它是横在应用层和传输层之间的一个编程接口。


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    socket服务实现通信方式:

    public class SocketServer {
      public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 监听指定的端口
            int port = 55533;
            ServerSocket server = new ServerSocket(port);
            // server将一直等待连接的到来
            System.out.println("server将一直等待连接的到来");
            Socket socket = server.accept();
            // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
              //注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
              sb.append(new String(bytes, 0, len,"UTF-8"));
            }
            System.out.println("get message from client: " + sb);
            inputStream.close();
            socket.close();
            server.close();
          }
    }
    

    在上面的例子中,服务端仅仅只是接受了一个Socket请求,并处理了它,然后就结束了,但是在实际开发中,一个Socket服务往往需要服务大量的Socket请求,那么就不能再服务完一个Socket的时候就关闭了。

    public class SocketServer {
      public static void main(String args[]) throws Exception {
        // 监听指定的端口
        int port = 55533;
        ServerSocket server = new ServerSocket(port);
        // server将一直等待连接的到来
        System.out.println("server将一直等待连接的到来");
        //如果使用多线程,那就需要线程池,防止并发过高时创建过多线程耗尽资源
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
        while (true) {
          Socket socket = server.accept();
          Runnable runnable=()->{
            try {
              // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
              InputStream inputStream = socket.getInputStream();
              byte[] bytes = new byte[1024];
              int len;
              StringBuilder sb = new StringBuilder();
              while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
                // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
                sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
              }
              System.out.println("get message from client: " + sb);
              inputStream.close();
              socket.close();
            } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
            }
          };
          threadPool.submit(runnable);
        }
      }
    }
    

    IO模型:AIO,BIO,NIO

    Java BIO : 同步并阻塞,一个连接一个线程
    Java NIO : 同步非阻塞,一个请求一个线程,I/O多路复用机制
    Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,一个有效请求一个线程

    浅谈netty

    如果用原生socket需要处理很多线程 IO等等 。使用netty帮我们省下很多心力
    netty实现的方法:TCPServer 为发布socket服务的主类

    public class TCPServer {
    private void bind() throws Exception {
        try {
            this.bossGroup = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getMaxThreads());
            this.workerGroup = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getMaxThreads());
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new TcpChannel(nettyServerConfig.getMaxFrameLength())).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
            this.log.info("TCP服务启动完毕,port={}", nettyServerConfig.getPort());
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(nettyServerConfig.getPort()).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //优雅关闭
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    } }
    

    核心部件
    Bootstrap / ServerBootstrap:引导器;
    Channel:通道;
    ChannelPipeline:通道管道;
    ChannelHandler:通道处理器;
    EventLoop:事件执行环;
    ChannelFuture:通道执行结果占位符;

    常用到的适配处理器如下:
    1.ChannelHandlerAdapter:通用通道处理适配器;
    2.ChannelInboundHandlerAdapter:入站通道处理适配器;3.ChannelOutboundHandlerAdapter:出站通道处理适配器;
    4.ChannelDuplexHandlerAdapter:双工通道处理适配器;

    Netty自带拆包类
    自己实现拆包虽然可以细粒度控制, 但是也会有些不方便, 可以直接调用Netty提供的一些内置拆包类.
    FixedLengthFrameDecoder 按照特定长度组包
    DelimiterBasedFrameDecoder 按照指定分隔符组包, 例如:我们项目中的首尾为0x7e
    LineBasedFrameDecoder 按照换行符进行组包, 例如:\r \n等等

    websocket

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