单例
我们都知道面向对象程序设计中,最让人着迷和惊叹的就是设计模式了,在学习Java中最常用的就是单例模式了。那么什么是单例模式呢?所谓单例模式就是我们一个对象只能有一个实例。这么说不是很确切的话还可以这么说,我们经常在windows下可以看到一个应用只能打开一个,再次打开的时候不会产生新的进程。或者大家都喜欢玩游戏,很多游戏都不能双开的,这其中的原理就是单例模式。
用了这么多语言解决单例模式,那么怎么样实现单例模式呢?下面是一个简单的例子。
public class Main {
private Main(){}
static Main instance=new Main();
static Main getInstance(){
return instance;
}
}
我们来分析一下这个单例模式,先建立了一个私有的默认构造方法,这就保证了在这个类的外部是无法new出这个类的实例的,之后我们在这个类中new出这个类的实例,用一个静态方法去返回这个例子。这样我们只有调用getInstance这个方法的时候,才能new出实例。那么这个单例是否有缺陷呢?当然是有的,我们使用了静态的变量区new,这就导致了在类加载的时候实例已经被new了,只是我们不能获得而已。那么我们接下来就改进一下这个单例模式。
public class Main {
private Main(){}
static class T{
static Main instance=new Main();
}
static Main getInstance(){
return T.instance;
}
}
这个是改进好的代码,这个单例模式中,我们使用了一个静态内部类,但是不会再类加载的时候加载,只是在调用内部类的时候加载,也就是说,这个方式可以延迟类的加载,有的时候回带来一定的好处,不过就是比较麻烦,在对空间没有太大要求的时候,就可以不用这种方式。
并发下的单例
然而不管是第一种单例还是第二种单例,都是含有缺陷的,在单进程中,这个缺陷是不存在的,但是在高并发下就会出现。因为高并发的时候回存在两个线程同时调用一个方法,这个时候单例就不在单例了,会产生一个以上的实例。对于这个问题,单例模式就要改进一下了。
首先我们先看两个关键字:
- synchronized
- volatile
对于这两个关键字,看过前面内容的人应该很明白,是什么了吧?
- synchronized:同步锁,用来解决线程之间同步的问题,他会给线程正在访问的资源加锁使线程更加安全。
- volatile:这个可以说是一个轻量的锁的实现,但是本质不是锁,不过他有一个作用是使指令不重排序,也就是按照要求一步一步执行应该执行的指令。为什么要禁止指令重排序呢?在Java程序中我们new一个实例的时候,也许只是一句话,但是在CPU中执行的时候确实很多步骤,所以多线程并发先,就会造成new出对象的不完整性。
这两个关键字很关键哦
下面我们来写一个实例:
class A{
private static volatile A instance;
private static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
private A(){
System.out.println("Hello");
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized (A.class){
if(instance==null){
instance=new A();
}
}
}
return null;
}
}
然后我们去使用多线程执行他:
public class Singleton extends Thread{
public void run(){
super.run();
System.out.println("MyThread");
A.getInstance();
}
public static void main(String[] args){
Singleton s1=new Singleton();
Singleton s2=new Singleton();
Singleton s3=new Singleton();
s1.start();
s2.start();
s3.start();
}
}
最后出现的结果就是在控制台只会输出一个hello,这就是唯一的一个实例。
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