Handler机制

作者: 冯奕欢 | 来源:发表于2016-06-30 18:02 被阅读52次

    我们经常用Handler来更新UI,但是对Handler机制没有一个系统的理解,现在做一个系统的解析。
    我们先看一张图:



    对,我们就是要理解Handler机制的三大将的关系,即Handler、Looper、Message

    • Looper
      Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
      (1)prepare()
      prepare() {
      if (sThreadLocal.get() != null) {
      throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
      }
      sThreadLocal.set(new Looper(true));
      }
      sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量(副本)。从代码可以看出,Looper.prepare()只能调用一次,否则报错。
      (2)loop()
      loop() {
      final Looper me = myLooper();
      if (me == null) {
      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
      }
      final MessageQueue queue = me.mQueue; //拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)

          // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
          // and keep track of what that identity token actually is.  
          Binder.clearCallingIdentity();  
          final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
      
          for (;;) {  
              Message msg = queue.next(); // might block  取出消息,如果没有,则阻塞
              if (msg == null) {  
                  // No message indicates that the message queue is quitting.  
                  return;  
              }  
      
              // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
              Printer logging = me.mLogging;  
              if (logging != null) {  
                  logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                          msg.callback + ": " + msg.what);  
              }  
      
              msg.target.dispatchMessage(msg);  // 把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理,Msg的target其实是handler对象
      
              if (logging != null) {  
                  logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
              }  
      
              // Make sure that during the course of dispatching the  
              // identity of the thread wasn't corrupted.  
              final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
              if (ident != newIdent) {  
                  Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                          + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                          + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                          + msg.target.getClass().getName() + " "  
                          + msg.callback + " what=" + msg.what);  
              }  
      
              msg.recycle();  
          }  
      }  
      
      public static Looper myLooper() {
          return sThreadLocal.get();
      }
      

    从代码可以看出,Looper有2个作用:
    1.与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
    2.loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

    • Handler
      我们看先看一下Handler的其中一个构造函数:
      public Handler(Callback callback, boolean async) {
      if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { // FIND_POTENTIAL_LEAKS 为 false;
      final Class klass = getClass();
      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
      Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
      klass.getCanonicalName());
      }
      }

          mLooper = Looper.myLooper(); // 获取当前线程(调用者)的Looper
          if (mLooper == null) { // 如果当前线程没有Looper,则抛异常
              throw new RuntimeException( 
                  "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
          }
          mQueue = mLooper.mQueue; // 这里引用的MessageQueue是Looper()中创建的
          mCallback = callback;
          mAsynchronous = async;
      }
      

    从这里我们可以看出,Handler通过Looper.myLooper()获取到当前线程的Looper对象,再通过mLooper.mQueue获取到Looper的消息队列,这样Handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
    我们看看怎么发消息的。看sendMessage()方法:
    public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    再看sendMessageDelayed()方法:
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    再看sendMessageAtTime()方法:
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    再看enqueueMessage()方法:
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    sendMessage()最终调用的是enqueueMessage()方法,我们看一下方法实体。enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
    之前已经解释了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们看一看这个方法:
    public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
    } else {
    if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    return;
    }
    }
    handleMessage(msg);
    }
    }
    我们看到调用了handleMessage()方法,其实是一个空方法:
    /**
    * Subclasses must implement this to receive messages.
    */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    为什么是一个空方法呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
    private Handler mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case value:
    break;
    default:
    break;
    }
    };
    };
    总结一下
    1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
    2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
    3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
    4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
    5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
    好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

    Handler Post方法解析

    post方法并没有新建线程,只是发送消息:

      public final boolean post(Runnable r)  {  
          return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
      }  
    
      private static Message getPostMessage(Runnable r) {  
          Message m = Message.obtain();  
          m.callback = r;  
          return m;  
      } 
    

    可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
    注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
    sendMessageDelayed()方法和sendMessage()方法差不错,原理相似,只是多了个时间参数。

    以上是所有Handler机制的整个原理解析,我也是跟着大神的博客理解的,嘻嘻!!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Handler机制

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rhcfjttx.html