1、油焖大虾
2、牛肉粉丝汤
3、皮蛋豆腐
4、锅贴
5、柠檬西瓜汁
6、强迫自己
7、外观模式
8、伸展树 SPLAY
9、新的学习
1、油焖大虾
很简单的一道菜,很容易就做的好吃了。
周末尝试了,感觉关键有两点:
1、大虾要新鲜
2、糖、酱油下次少放点,避免遮盖了虾的鲜味。
2、牛肉粉丝汤
做好吃了很简单,有几点需要改进:
1、要撒上小葱、香菜、辣椒油、麻油提香。
2、牛肉做好之后有点耐嚼,下次想想办法。
3、油加多了,导致很多泡沫浮在上面,下次少加点。
3、皮蛋豆腐
做好吃很简单,就是皮蛋不好切,下次试试剪刀。
4、锅贴
第二次做了,还是没做好。
油少了容易糊,油多了太腻。
出锅前更容易糊,下次仔细盯着。
5、柠檬西瓜汁
青柠檬汁+西瓜汁+蜂蜜+水,喝出一点点西柚的味道,淡淡的苦味。冰块对口感很有帮助。
6、强迫自己
发现强迫自己很有乐趣。很多时候我不想学习,但强迫自己去学习感觉也还好。我想玩会再睡觉,但强迫自己早睡觉还很舒服。馋的时候想点个不健康的外卖,但清淡的食物吃饱了,也就不想吃外卖了。
7、外观模式
提供一个接口完成一连串的调用,有点类似于流程形式的调用。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
8、伸展树 SPLAY
特殊的平衡树,容易命中的靠近根节点。
伸展树在在插入和查询时候都要进行一步伸展操作,带来的影响是,比较常用的节点靠近根节点。
核心操作叫做SPLAYING (伸展)。
半伸展树 一般输入法使用,查询伸展操作之后,伸展该节点的父节点。
9、新的学习
花费一个月时间,学完B站上《屈婉玲教授的算法设计与分析》
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