签到功能是产品设计中,产品人员希望用户增加用户粘性的常用手段,目前在游戏、电商及社区中十分常见,分析了下几个常见的签到功能设计,主要有以下几个点:
1.签到产品设计的数值。常见于游戏中签到场景,比如天天飞车的签到。在增幅的数值策划上做了文章,用户可以参考天天飞车的签到,它在次日和第三日留存采用较大的增幅。
2.签到获得的积分奖励出口策划。非常非常非常 重要,如果积分成为鸡肋,那么就起不到激励作用。常见形式有抽奖、刮刮乐、兑换等。需要注意的是要考虑奖品对用户的价值,投入与产出比。
3.签到获得奖品,可以采用抽取方式。注意权衡大小礼包的概率,博彩的惊喜和随机数值的大小会有期待和惊喜。
4.签到入口应该十分明显,让用户快速达到签到目的。例如手游的签到,一般采用当天首次登陆弹出的方式。
5.签到的成就设计。曾经在一个产品上面连续签到100多天,产品设计也需要考虑这部分深度用户的成就激烈。
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