【 Day 1 】
有什么收获:了解到三维风格已经是未来的趋势,而对于平面/UI设计师来说,C4D是妥妥的加分项。相比起其他的三维软件,C4D简单易上手,上限下限高,有庞大的插件库可利用。C4D基本操作,创建了简单图形。
有疑问的点:与Adebe界面不同,需熟悉多练习操作。原本以为需要先绘制平面图再拉到C4D创建立体图形,初体验创建图形参数智能,期待解锁更多功能。
【 Day 2 】
有什么收获:C4D窗口布局,基础按键初步了解。
有疑问的点:如果没有预设文件,如何打出正确合适的光源。
【 Day 3 】
有什么收获:编辑工具切换操作,初识倒角、细分曲面,讲究模型细节的话需要花费一些时间。
有疑问的点:对模型进行群组与添加工具的顺序步骤,切割方式。
【 Day 4 】
有什么收获:摄像机架设,使用默认打光。克隆/线性克隆工具感觉方便好用。
有疑问的点:摄像机在未保护的情况下是否可无数次变换视角?可以,确定视角后可以再进行调整。
【 Day 5 】
有什么收获:初步了解全局光照与灯光,如何添加材质。
有疑问的点:调整小细节耗时。
【 Day 6 】
有什么收获:分裂的运用,倒角拖拽练习,小房子场景制作。
有疑问的点:物理天空与全局光照的使用。
【 Day 7 】
尝试使用自带的渲染器,2秒最差画质渲染了3个小时,是正常渲染需要的时间几十倍到几百倍?动画要更久。
需要安装OC渲染器?MAC无法用OC,可以装其他外接渲染器。
网友评论