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两种快感

两种快感

作者: Charles_Thirty | 来源:发表于2018-02-22 22:37 被阅读0次

    今日罗辑思维公众号说了一件有意思的事,摘录如下:

    多年前我去埃及玩,在尼罗河上坐游轮。当地导游跟我们说,他刚带了一个中国小团,就四位女士,也是坐这趟游轮,到了景点该下船游览了吧?哎,偏不,她们宁可在船上打麻将,也不下船。 导游就崩溃了啊,你们不下船,我是轻省了,但你们干嘛要花这么多钱来埃及啊,在家里打麻将好不好啊? 当年听到这个事,我也是觉得匪夷所思。但是,现在我是越来越理解这些女士了。这两天我在朋友圈就看见好几个人说,好不容易春节来到旅游景点,发现还不如在宾馆里打游戏爽。 你看,快感本来就有两种,一种藏在人性的深处,不论是古老的游戏麻将,还是现代游戏,基本上就是开发这种快感的。但是像旅游、阅读之类的快感,是需要依赖知识和想象力才会开发出来。从长远看,对大多数人来说,后者的快感怕是斗不过前者啊。

    读后感:

    读后的第一个印象就是两种快感对应丹尼尔卡尼曼的《思考快与慢》。为什么旅游阅读的快感抵不过打麻将玩游戏的快感?套用卡尼曼的话来说就是打麻将玩游戏这种藏在我们人性深处的快感来源于我们自身的蜥蜴脑,是一种千万年进化的产物。这基本属于下意识快思考的方面。而像旅游、阅读这样需要依赖知识和想象力的快感来源于我们后进化的现化脑——前额叶皮层。形成的时间短。对行动的影响明显没有前者强。

    对比现在游戏界与知识界的两大现象级产品就可见一斑。《王者荣耀》的注册用户数超2亿,日活用户数就达到6400万。而《得到》付费专栏订阅人数最多的产品也才25万。

    我们再思考一下日常生活也可以想见。在下了班之后打游戏的人比看书的人多多了。看到美味可口的食物选择立即吃下去的人比想保持身材,选择不吃的人多得多……

    所以人对马上就能得到的,立即能产生快感的总是趋之若鹜。更何况现在生活条件好了,平时电视看多了,“秀才不出门便知天下事”。现代人对旅游的心理期待门槛更高,快感更容易消退。反观麻将利用结果的不确定性与古老就存在的赌博心理。现代游戏更是集人类行动机之大成。利用即时反馈、目标渐进,成就感,协作与献身,简化世界等方式激发快感。据说现在出来的“吃鸡”游戏比“王者荣耀”产生快感的时间间隔更短,更集中。

    不过现在不仅是商家,我们这样的普通人也认识到了游戏的厉害动机。积极地把游戏这种容易产生强大快感的机制嫁接到旅游阅读这样的事情上来。比如一些旅游达人把护照上的国家盖章看作是一个个的勋章,以收集这些勋章为荣。很多学习类的网站也在搞积分、头衔等游戏化设置。古希腊神庙前有句话:“认识你自己。”我们人类也在认识自己的顽固天性并善加利用。

    这个例子反映出游戏的对人的动机的直接意义。与此同时我们可以说不打麻将,不玩游戏。爱好旅行与阅读是一场与自身本能相对抗的“人生的修行”。

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