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Android 音频倍速、循环、无缝播放实现

Android 音频倍速、循环、无缝播放实现

作者: 小强开学前 | 来源:发表于2019-12-02 09:44 被阅读0次

2020年05月19日15:53:04更新

测试后发现长时间播放还是会有播放间断的情况发生,推荐使用exoplayer实现,无缝播放,想有缝都不行,为此还给我另外一个需求添加了点麻烦。


项目要求有个无限循环的背景声,并且

  • 可以无缝替换
  • 可以调节速度
  • 可以无限循环

少废话,最后方案是:AudioTrack实现。(参考张俊峰0613Jasm Sison等)

下面是两段代码,直接搞定

文件读取、AudioTrack初始化、写入缓冲区、设置初始播放帧、设置循环点

  private fun prepareClick(type: Int) {
        player?.let {
            if (it.playState == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
                it.stop()
            }
            it.release()
        }
        stream = when (type) {
            0 -> assets.open("click_4.wav")
            else -> assets.open("click_6.wav")
        }
        val byteArray = ByteArrayOutputStream()
        var r = stream!!.read()
      // 一个个读,但r要赋值两次总感觉很蠢,有更好的办法吗?
        while (r != -1) {
            byteArray.write(r)
            r = stream!!.read()
        }

        // 由于要切换文件所以我需要每次都重新赋值给data
        data = byteArray.toByteArray()
        byteArray.flush()
        byteArray.close()
        player = AudioTrack(
            AudioAttributes.Builder()
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                .setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                .build(),
            Builder().setSampleRate(48000)
                .setEncoding(ENCODING_PCM_16BIT)
                .setChannelMask(CHANNEL_OUT_MONO)
                .build(),
            data!!.size, MODE_STATIC, AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE
        )
        player?.write(data!!, 0, data!!.size)
        player?.playbackHeadPosition = 44
        player?.setLoopPoints(44, data!!.size / 2, -1)
    }

设置速度(只在API23也就是AndroidM也就是6.0以上有效),开始播放

fun setSpeed(progress: Int) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            val params = player!!.playbackParams
            params.speed = (20 + progress) / 60f
            player!!.playbackParams = params
        }
}
player.start()

完成

AudioTrack参考资料较少,遇到很多问题,顺便记录下:

  • 设置完不能循环
    如果Log打印出现Error:buffer size xxxx 什么的肯定是player?.setLoopPoints(44, data!!.size / 2, -1)这个地方第二个参数不对,这个地方源码写的是EndInFrames,多方打听加调试发现是...算了,简单说就是默认的是8BIT和单声道,我的是16BIT单声道所以除以二,具体机制还需要深入研究。

  • 循环可以但是每次开头会有爆音
    因为我是MP3转的WAV文件,AudioTrack只能播放原始PCM文件或者WAV文件,而WAV只是在PCM头部加了44(Bits or Frames?I don't know...)的信息,所以循环要从44开始。

  • 循环好了但是每次第一次播放、切换音频还是有爆音
    因为虽然设置了循环,但是它还是从头开始播放的,然后才开始循环,所以需要player?.playbackHeadPosition = 44这个方法,继续跳过44之前的数据。

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