在讲委托,事件之前,我想问大家一个非常简单的问题,也许在我们日常的编程中基本上每天都会遇到,但是却往往不去了解的地方,请以下代码:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDeleting(object sender, GridViewDeleteEventArgs e)
{
}
看完之后大家是不是很熟悉,是不是我们每天都遇到过的,但是大家有没有想过所有方法中的两个参数(sender,e),到底是什么意思,有的人可能会说,这些
都是VS编译环境自动生成的,搞的这么清楚干什么,能用就行了呗,不就是个窗体加载事件、点击按钮事件嘛,第二种人可能马上会去百度,谷歌一下
会马上得出查询结果
第一個,sender,也就是引起事件的那個對象
第二個,e,包含了事件的信息
哦!第一个表示事件的对象,第二个表示事件的信息,貌似好像云里雾里的,接着查:
摘自网络的师生的一段对话:
大李推了推眼镜,反问我道:“你应该对Windows编程中的事件驱动程序设计很熟悉吧?”
“是呀!”看来反问是大李授课的开篇词了,但我也只好先往他的圈套里跳,“事件驱动就是说应用程序的执行流程是由外界发生的事件所确定的。也就是接受到任务才工作的模式。事件就是一个信号,它告知应用程序有重要情况要发生。实际上的执行情况是,各个应用程序把负责不同工作的对象在其运行期间送入Windows操作系统,让这些对象等待Windows产生的事件,然后加以处理。”
“VB程序员一般也只需要象你这样理解就行了。”大李的话真让我触动,“应该说是Windows先产生消息,应用程序中的窗口程序window procedure能接收来自windows的消息,并将其转化为事件,这个我们以后再说。现在来看看事件驱动程序的组成,主要是有事件、对象和事件处理程序三个要素。对象就是完成任务的主体,比如你说的Button1;事件么,就是对象要执行的任务,比如单击,就是click事件;那么事件处理程序就是Button1_Click这段程序了。”
“这个我知道呀!我只是想问一下Sender……”我疑惑地回应道。
大李哥摇摇手,打断了我的话。“如果你真正清楚事件驱动的话,就明白了。你看一下,Sender是什么类型的变量?”
“object呀!”我无奈地问道着,“但是,……”我隐约感觉到了什么。
大李微笑着说,“sender as object,就一语道破它的来源与用途。object是支持 .NET 框架类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET 框架中所有类的最终超类;它是类型层次结构的根。一般来说,sender在形参中表示引发事件的源头,就是我刚才所说的三要素中的‘对象’。如果在控件引发的事件中写代码的话,一般都不需要再重新指派,因为它已经默认为是该控件了。当自己写代码来调用某事件程序时,就要注明sender是何物了。”
“也就是说,sender是提供给在事件处理程序代码内部或外部进行调用的吗?”我仍有点不明白。
“可以这样说,你难道看不出VB.NET提供给我们的是更全面、更直接的控制吗?再说e,表示的是事件数据,就是一个事件激发所需要的状态信息。在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会将e设为Eventargs。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。比如Mousedown事件,系统需要判断mouse的位置、判断是左中右哪个键点击了、判断点击了几下等等,因此该e就必需是System.Windows.Forms.MouseEventArgs类的实例。”
看完这段对话后,大家可能对什么是Sender和e,有了初步的了解,但是让你应用,或者更深层次的举一反三,我想很多人只能呆坐了。
以上只是我引出委托、事件的序言而已,委托与事件的使用广泛,是毋庸置疑的,但是在我们日常编程中,怎么去应用来更好的使用C#给我们这样利器,我会在下一讲使用大白话的方式、从潜入深的讲解。
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从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......
那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。
首先是C#语法
public delegate void BugTicketEventHandler();
delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】
完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?
public void BuyTicket()
{
方法体
}
区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。
那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?
代码
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。
注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:
其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,
而我们程序世界里的表述为:
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
public static void BuyMovieTicket()
{
Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。
什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋
那我们首先来看一下比较正统的感念吧:
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。
事件的发生一般都牵扯2个角色
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。
为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:
代码
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
public void issue()
{
//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
if (OnPublish != null)
{
Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
OnPublish();
}
}
}
//Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");
}
}
//Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
}
}
class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher();
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//另一种事件注册方式
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue();
Console.ReadKey();
}
}
编译结果如下
image如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢
我们先看这句
publisher.OnPublish
+=
new
Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,
我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:
BugTicketEventHandler myDelegate
=
new
BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,
我们看一下事件的声明:
//
声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander ();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。
好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了
[我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快]
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
--> //所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public class PubEventArgs : EventArgs
{
public readonly string magazineName;
public PubEventArgs()
{
}
public PubEventArgs (string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
}
//发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e);
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander Publish;
//声明一个可重写的OnPublish的保护函数
protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
{
if (Publish != null)
{
//Sender = this,也就是Publisher
this.Publish(this, e);
}
}
//事件必须要在方法里去触发
public void issue(string magazineName)
{
OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));
}
}
//Subscriber 订阅者
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender,PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");
}
}
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
Console.WriteLine("这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");
}
}
class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher();
Console.Write("请输入要发行的杂志:");
string name = Console.ReadLine();
if (name == "火影忍者")
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue("火影忍者");
}
else
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
publisher.Publish += MrZhang.Receive;
publisher.issue("环球日报");
}
Console.ReadKey();
}
}
<font style="margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(200, 231, 204);">输入火影忍者后,触发小明订阅的事件</font>
<font style="margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(200, 231, 204);">显示</font>
image通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:
**很多事情就像看
A
片,看的人觉得很爽,做的人未必!**
**“
中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用
999
个失败者来堆砌一个成功者的故事。”**
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
代码
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
--> //---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号
//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public readonly string emailAddress;
public readonly string mobilePhone;
public readonly string amount;
public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount)
{
this.emailAddress = emailAddress;
this.mobilePhone = mobilePhone;
this.amount = amount;
}
}
//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
//声明一个处理银行交易的委托
public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
//声明一个事件
public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;
protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
{
if (ProcessTran != null)
{
ProcessTran(this, e);
}
}
public void Prcess(UserEventArgs e)
{
OnProcessTran(e);
}
}
//观察者Email
class Email
{
public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);
}
}
//观察者手机
class Mobile
{
public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount);
}
}
//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
public SubscribSystem()
{
}
public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
{
//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
bankAccount.Prcess(e);
}
}
class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入您要取款的金额:");
string amount = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
//初始化e
UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com", "18868789776",amount);
//初始化订阅系统
SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
Console.ReadKey();
}
}
控制台
image网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。
下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!
呵呵!下讲,将会更加精彩!
转自http://www.cnblogs.com/wudiwushen/
仅供学习参考
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