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2018-09-04day12总结:Pygame

2018-09-04day12总结:Pygame

作者: 祖国的花朵_3980 | 来源:发表于2018-09-04 17:12 被阅读0次

一、pygame基本操作:

import pygame
1. 初始化游戏模块
pygame.init()
2. 创建游戏窗口
display.set_mode(窗口大小): 创建一个窗口并且返回
窗口大小: 是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
3. 让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

    flag = True
    while flag:
        # 获取游戏过程中产生的所有的事件
        for event in pygame.event.get():
            # type来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 退出程序
                # flag = False

二、显示图形:

import pygame
1.初始化游戏模块:---- pygame.init()

2.创建窗口:---- window = pygame.display.set_mode((600, 400))

给窗口填充颜
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红、绿、蓝), 每个颜色对应的值的范围是0-255。可以通过改变三原色的值可以调配处不同的颜色
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255, 0, 0) --> 红色
(0, 255, 0) --> 绿色
(0, 0, 255) --> 蓝色
(0, 0, 0) --> 黑色
(255, 255, 255) --> 白色
window.fill((255, 255, 255))
a.获取图片,创建图片对象

    image.load(图片路径): 获取本地的一张图片,返回图片对象
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    get_size(): 获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
    image_width, image_height = image.get_size()

b.渲染图片(将图片画在纸上)
blit(渲染对象, 位置)
位置: 坐标(x, y), 值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
window.blit(image, (0, 100))
window.blit(image, (600-image_width, 400-image_height))
c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()

 3.游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

三、变形:

import pygame
    # 初始化和创建窗口
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))   # 填充窗口的颜色

图片相关
1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
a. 缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) : 将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))
b. 旋转缩放(指定缩放比例)

    rotozoom(Surface, angle, scale)
    Surface:旋转缩放对象
    angle: 旋转的角度(0-360)
    scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)

c. 旋转

    rotate(Surface, angle)
    Surface: 旋转对象
    angle: 旋转角度
    new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)

2.渲染图片

    window.blit(new_image, (0, 0))

3.展示内容

    pygame.display.flip()

游戏循环

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

四、显示文字:

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))

显示文字
1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象

    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name: 字体名(系统支持的字体名)
    size: 字体大小
    bold: 是否加粗
    italic: 是否倾斜

b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小)
字体文件路径:ttf文件

     a.创建系统字体
    font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
     b.创建自定义字体
    font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)

2.根据字体去创建文字对象

    render(text, antialias, color, background=None)
    text: 需要显示的文字(字符串)
    antialias: 是否平滑(布尔)
    color: 颜色
    background:背景颜色
    text = font.render('你好,pygame', True, (0, 0, 255), (255, 255, 0))
    print(text.get_size())

3.渲染文件
window.blit(text, (50, 50))
4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

五、显示图形:

import pygame
from math import pi
    # 初始化,创建窗口
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

1.画线段

    def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface: 画在哪儿
    color:线的颜色
    start_pos: 起点
    end_pos:终点
    width: 线宽
    # 画一条水平线
    pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
    # 画一条垂直线
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 2)

2.画线段(折线)

    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    Surface: 画在哪儿
    color: 线的颜色
    closed: 是否闭合(是否连接起点和终点)
    pointlist:点对应的列表
    pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 300)])

3.画圆

    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface: 画在哪儿
    color: 颜色
    pos:圆心坐标
    radius:半径
    width: 线宽,0 -> 填充
    pygame.draw.circle(window, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)

4.画矩形

    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:画在哪儿
    color: 颜色
    Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
    pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (10, 100, 50, 100))

5.画多边形

    polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    pygame.draw.polygon(window, (0, 255, 255), [(300, 50), (250, 40),(100, 50), (200, 150)])

6.画椭圆

    def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))

7.画弧线

    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    start_angle: 0-2pi
    stop_angle:
    pi --- 180°   1° --- pi/180
    59° = pi/180 * 59
    pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
    pygame.display.flip()
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

六、事件:

import pygame
from random import randint
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

游戏循环

while True:

     所有的事件处理的入口就是这个for循环
   for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
    a.
    事件的type --- 决定发生的是什么事件
    QUIT : 关闭按钮被点击事件 
    鼠标事件:
    MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
    MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
    MOUSEMOTION:鼠标移动事件   
    键盘事件:
    KEYDOWN: 键盘按下
    KEYUP:  键盘弹起
    
    b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)  
    c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
        for event in pygame.event.get():
            # 不同的事件发生后,对应type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('点击关闭按钮')
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
                print(event.pos)
                print('鼠标按下')
                # 鼠标按下一次画一个球
                # pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
                #                             randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
                # pygame.display.flip()

            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标按下一次画一个球
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                            randint(0, 255)), event.pos, 20)
                pygame.display.flip()
                # print('鼠标正在移动', event.pos)
                pass
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起')

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