一、pygame基本操作:
import pygame
1. 初始化游戏模块
pygame.init()
2. 创建游戏窗口
display.set_mode(窗口大小): 创建一个窗口并且返回
窗口大小: 是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
3. 让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
flag = True
while flag:
# 获取游戏过程中产生的所有的事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 退出程序
# flag = False
二、显示图形:
import pygame
1.初始化游戏模块:---- pygame.init()
2.创建窗口:---- window = pygame.display.set_mode((600, 400))
给窗口填充颜
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红、绿、蓝), 每个颜色对应的值的范围是0-255。可以通过改变三原色的值可以调配处不同的颜色
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255, 0, 0) --> 红色
(0, 255, 0) --> 绿色
(0, 0, 255) --> 蓝色
(0, 0, 0) --> 黑色
(255, 255, 255) --> 白色
window.fill((255, 255, 255))
a.获取图片,创建图片对象
image.load(图片路径): 获取本地的一张图片,返回图片对象
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
get_size(): 获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
image_width, image_height = image.get_size()
b.渲染图片(将图片画在纸上)
blit(渲染对象, 位置)
位置: 坐标(x, y), 值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
window.blit(image, (0, 100))
window.blit(image, (600-image_width, 400-image_height))
c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
3.游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
三、变形:
import pygame
# 初始化和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255)) # 填充窗口的颜色
图片相关
1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
a. 缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) : 将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))
b. 旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle: 旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
c. 旋转
rotate(Surface, angle)
Surface: 旋转对象
angle: 旋转角度
new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)
2.渲染图片
window.blit(new_image, (0, 0))
3.展示内容
pygame.display.flip()
游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
四、显示文字:
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
显示文字
1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name: 字体名(系统支持的字体名)
size: 字体大小
bold: 是否加粗
italic: 是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小)
字体文件路径:ttf文件
a.创建系统字体
font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
2.根据字体去创建文字对象
render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要显示的文字(字符串)
antialias: 是否平滑(布尔)
color: 颜色
background:背景颜色
text = font.render('你好,pygame', True, (0, 0, 255), (255, 255, 0))
print(text.get_size())
3.渲染文件
window.blit(text, (50, 50))
4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
五、显示图形:
import pygame
from math import pi
# 初始化,创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
1.画线段
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface: 画在哪儿
color:线的颜色
start_pos: 起点
end_pos:终点
width: 线宽
# 画一条水平线
pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 2)
2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface: 画在哪儿
color: 线的颜色
closed: 是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 300)])
3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface: 画在哪儿
color: 颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width: 线宽,0 -> 填充
pygame.draw.circle(window, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)
4.画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color: 颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (10, 100, 50, 100))
5.画多边形
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
pygame.draw.polygon(window, (0, 255, 255), [(300, 50), (250, 40),(100, 50), (200, 150)])
6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))
7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle: 0-2pi
stop_angle:
pi --- 180° 1° --- pi/180
59° = pi/180 * 59
pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
六、事件:
import pygame
from random import randint
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
游戏循环
while True:
所有的事件处理的入口就是这个for循环
for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
a.
事件的type --- 决定发生的是什么事件
QUIT : 关闭按钮被点击事件
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件
键盘事件:
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
for event in pygame.event.get():
# 不同的事件发生后,对应type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
print(event.pos)
print('鼠标按下')
# 鼠标按下一次画一个球
# pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
# randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
# pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标按下一次画一个球
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
randint(0, 255)), event.pos, 20)
pygame.display.flip()
# print('鼠标正在移动', event.pos)
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
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