布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级,这个道理是很浅显的,布局中的层次减少了,这就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就提高了。
如何进行布局优化呢?首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择的使用性能较低的ViewGroup,比如RelativeLayout,如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RealtiveLayout,那么就采用LinearLayout,这是因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费更多的CPU时间,FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用它们,但是很多时候单纯通过一个LinearLayout或者 FrameLayout无法实现产品效果,需要通过嵌套的方式来完成,这种情况下还是建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能
布局优化的另外一种手段是采用<include>标签,<merge>标签和ViewStub,<include>主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以降低减少布局的层次,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,着提高了程序的初始化效率
<include>标签
<include>标签可以将一个指定的布局文件加载到当前的布局文件中
上面的代码中。@layout/titlebar制定了另外一个布局文件,通过这种方式就不用把titlebar这个布局文件的内容再重复写一遍了,这就是<include>的好处,<include>标签只支持以andorid:layout开头的属性,当然android;id这个属性是个例外,如果<include>标签指定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也指定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准,需要注意的是,如果<include>标签指定了android:layout这种属性,那么要求android:layout_width和android:layout_height必须存在,否则其他android:layout形式的属性无法生效,下面是一个指定了android:layout属性的示例:
<merge>标签
<merge>标签一般和<include>标签一起使用从而减少布局的层级,再上面的实例中,由于当前布局是一个竖直方向的LinearLayout,这个时候如果被包含的布局文件中也采用了竖直方向的LinearLayout,那么显然被包含的布局文件中的LinearLayout是对于的,通过<merge>标签就可以去掉多余的那一层LinearLayout
ViewStub
ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽高都是0,因此它本身不参与任何的布局和绘制过程,ViewStub的意义在于按需加载所需的布局文件,再实际开发中,有很多布局文件在正常情况下不会去显示,比如网络异常时的界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候将其加载进来,通过ViewStub就可以做到在使用的时候再加载,提高了程序初始化时的性能,下面时一个ViewStub的示例:
其中stub_import是ViewStub的id,而panel_import是layout/layout_network_error这个布局的根元素的id,如何做到按需加载呢,在需要加载ViewStub中的布局时,可以按照如下两种方式进行:
当ViewStub通过setVisibility或者inflate方法加载后,ViewStub就会被它内部的布局替换掉,这个时候ViewStub就不在是整个布局结构中的一部分了,目前ViewStub还不支持<merge>标签。
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