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netty4.x学习二heartbeat机制

netty4.x学习二heartbeat机制

作者: 昨日已逝去 | 来源:发表于2018-12-24 20:38 被阅读23次

    服务端如何得知客户端的存活状态?

    服务端想知道客户端是否挂掉,就必须间断获得客户端相关的信息,这种每个一段时间,客户端就会向服务端发送存活状态的机制,我们成为心跳。当然如果客户端正常向服务端发送请求时,并不需要再执行心跳请求,只在空闲时间发送心跳请求,这样也就提高了发送效率。

    客户端如何得知服务端的存活状态?

    显然我们不可能再像客户端向服务端发送心跳请求一样,发送给客户端,毕竟在一个高并发的状态,服务端还要做这种多余的操作,就显得很力不从心了。那如何得知服务端挂掉了呢?netty为我们提供了一个接口ChannelInboundHandler,并实现这个方法channelInactive,当服务端挂掉,客户端会异步调用这个方法。

    参数介绍

    netty为我们提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime、writerIdleTime和allIdleTime。

    • readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息);
    • writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内未向被测试端发送消息)
    • allIdleTime:所有类型的超时时间;

    服务端搭建

    Server

    public class NettyServer {
        private static final int port = 6789; //设置服务端端口
        private static  EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();   // 通过nio方式来接收连接和处理连接
        private static  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    
        /**
         * Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。
         * 客户端的是Bootstrap,服务端的则是    ServerBootstrap。
         **/
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            try {
                b.group(group);
                b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                b.childHandler(new NettyServerFilter()); //设置过滤器
                // 服务器绑定端口监听
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
                System.out.println("服务端启动成功...");
                // 监听服务器关闭监听
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                group.shutdownGracefully(); ////关闭EventLoopGroup,释放掉所有资源包括创建的线程
            }
        }
    }
    

    ChannelInitializer

    public class NettyServerFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline ph = ch.pipeline();
            // 以("\n")为结尾分割的 解码器
    //        ph.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
            // 解码和编码,应和客户端一致
            ph.addLast("decoder", new StringDecoder());
            ph.addLast("encoder", new StringEncoder());
            //1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息);
            //2)writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内未向被测试端发送消息)
            //3)allIdleTime:所有类型的超时时间;
            ph.addLast(new IdleStateHandler(5,0,0));
            ph.addLast("handler", new NettyServerHandler());// 服务端业务逻辑
        }
    }
    

    ChannelInboundHandlerAdapter

    public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        /** 空闲次数 */
        private int idle_count =1;
        /** 发送次数 */
        private int count = 1;
    
        /**
         * 超时处理
         * 如果5秒没有接受客户端的心跳,就触发;
         * 如果超过两次,则直接关闭;
         */
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
            if (obj instanceof IdleStateEvent) {
                IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) obj;
                if (IdleState.READER_IDLE.equals(event.state())) {  //如果读通道处于空闲状态,说明没有接收到心跳命令
                    System.out.println("已经5秒没有接收到客户端的信息了");
                    if (idle_count > 2) {
                        System.out.println("关闭这个不活跃的channel");
                        ctx.channel().close();
                    }
                    idle_count++;
                }
            } else {
                super.userEventTriggered(ctx, obj);
            }
        }
    
        /**
         * 业务逻辑处理
         */
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            System.out.println("第"+count+"次"+",服务端接受的消息:"+msg);
            String message = (String) msg;
            if ("hb_request".equals(message)) {  //如果是心跳命令,则发送给客户端;否则什么都不做
                ctx.write("服务端成功收到心跳信息");
                ctx.flush();
            }
            count++;
        }
    
        /**
         * 异常处理
         */
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }
    

    客户端

    Client

    public class NettyClient {
    
        public static String host = "127.0.0.1";  //ip地址
        public static int port = 6789;          //端口
        /// 通过nio方式来接收连接和处理连接
        private static EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        private static Bootstrap b = new Bootstrap();
        private static Channel ch;
    
        /**
         * Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。
         * 客户端的是Bootstrap,服务端的则是    ServerBootstrap。
         **/
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
            System.out.println("客户端成功启动...");
            b.group(group);
            b.channel(NioSocketChannel.class);
            b.handler(new NettyClientFilter());
            // 连接服务端
            ch = b.connect(host, port).sync().channel();
            star();
        }
    
        public static void star() throws IOException{
            String str="Hello Netty";
            ch.writeAndFlush(str+ "\r\n");
            System.out.println("客户端发送数据:"+str);
        }
    
    }
    

    ChannelInitializer

    public class NettyClientFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline ph = ch.pipeline();
            /*
             * 解码和编码,应和服务端一致
             * */
    //        ph.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
            ph.addLast("decoder", new StringDecoder());
            ph.addLast("encoder", new StringEncoder());
            ph.addLast( new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS));
            ph.addLast("handler", new NettyClientHandler()); //客户端的逻辑
        }
    }
    

    ChannelInboundHandlerAdapter

    public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        /** 客户端请求的心跳命令  */
        private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("hb_request",
                CharsetUtil.UTF_8));
    
        /** 空闲次数 */
        private int idle_count = 1;
    
        /** 发送次数 */
        private int count = 1;
    
        /**循环次数 */
        private int fcount = 1;
    
        /**
         * 建立连接时
         */
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("建立连接时:"+new Date());
            ctx.fireChannelActive();
        }
    
        /**
         * 关闭连接时
         */
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("关闭连接时:"+new Date());
        }
    
        /**
         * 心跳请求处理
         * 每4秒发送一次心跳请求;
         *
         */
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
            System.out.println("循环请求的时间:"+new Date()+",次数"+fcount);
            if (obj instanceof IdleStateEvent) {
                IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) obj;
                if (IdleState.WRITER_IDLE.equals(event.state())) {  //如果写通道处于空闲状态,就发送心跳命令
                    if(idle_count <= 3){   //设置发送次数
                        idle_count++;
                        ctx.channel().writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());
                    }else{
                        System.out.println("不再发送心跳请求了!");
                    }
                    fcount++;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 业务逻辑处理
         */
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            System.out.println("第"+count+"次"+",客户端接受的消息:"+msg);
            count++;
        }
    }
    

    最终效果

    服务端

    image.png

    客户端

    image.png
    项目地址https://github.com/DespairYoke/netty/tree/master/netty-heartbeat

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