服务端如何得知客户端的存活状态?
服务端想知道客户端是否挂掉,就必须间断获得客户端相关的信息,这种每个一段时间,客户端就会向服务端发送存活状态的机制,我们成为心跳。当然如果客户端正常向服务端发送请求时,并不需要再执行心跳请求,只在空闲时间发送心跳请求,这样也就提高了发送效率。
客户端如何得知服务端的存活状态?
显然我们不可能再像客户端向服务端发送心跳请求一样,发送给客户端,毕竟在一个高并发的状态,服务端还要做这种多余的操作,就显得很力不从心了。那如何得知服务端挂掉了呢?netty为我们提供了一个接口ChannelInboundHandler
,并实现这个方法channelInactive
,当服务端挂掉,客户端会异步调用这个方法。
参数介绍
netty为我们提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime、writerIdleTime和allIdleTime。
- readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息);
- writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内未向被测试端发送消息)
- allIdleTime:所有类型的超时时间;
服务端搭建
Server
public class NettyServer {
private static final int port = 6789; //设置服务端端口
private static EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); // 通过nio方式来接收连接和处理连接
private static ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
/**
* Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。
* 客户端的是Bootstrap,服务端的则是 ServerBootstrap。
**/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
try {
b.group(group);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(new NettyServerFilter()); //设置过滤器
// 服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
System.out.println("服务端启动成功...");
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully(); ////关闭EventLoopGroup,释放掉所有资源包括创建的线程
}
}
}
ChannelInitializer
public class NettyServerFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline ph = ch.pipeline();
// 以("\n")为结尾分割的 解码器
// ph.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 解码和编码,应和客户端一致
ph.addLast("decoder", new StringDecoder());
ph.addLast("encoder", new StringEncoder());
//1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到被测试端消息);
//2)writerIdleTime:为写超时时间(即测试端一定时间内未向被测试端发送消息)
//3)allIdleTime:所有类型的超时时间;
ph.addLast(new IdleStateHandler(5,0,0));
ph.addLast("handler", new NettyServerHandler());// 服务端业务逻辑
}
}
ChannelInboundHandlerAdapter
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/** 空闲次数 */
private int idle_count =1;
/** 发送次数 */
private int count = 1;
/**
* 超时处理
* 如果5秒没有接受客户端的心跳,就触发;
* 如果超过两次,则直接关闭;
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
if (obj instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) obj;
if (IdleState.READER_IDLE.equals(event.state())) { //如果读通道处于空闲状态,说明没有接收到心跳命令
System.out.println("已经5秒没有接收到客户端的信息了");
if (idle_count > 2) {
System.out.println("关闭这个不活跃的channel");
ctx.channel().close();
}
idle_count++;
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, obj);
}
}
/**
* 业务逻辑处理
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("第"+count+"次"+",服务端接受的消息:"+msg);
String message = (String) msg;
if ("hb_request".equals(message)) { //如果是心跳命令,则发送给客户端;否则什么都不做
ctx.write("服务端成功收到心跳信息");
ctx.flush();
}
count++;
}
/**
* 异常处理
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
客户端
Client
public class NettyClient {
public static String host = "127.0.0.1"; //ip地址
public static int port = 6789; //端口
/// 通过nio方式来接收连接和处理连接
private static EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
private static Bootstrap b = new Bootstrap();
private static Channel ch;
/**
* Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。
* 客户端的是Bootstrap,服务端的则是 ServerBootstrap。
**/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
System.out.println("客户端成功启动...");
b.group(group);
b.channel(NioSocketChannel.class);
b.handler(new NettyClientFilter());
// 连接服务端
ch = b.connect(host, port).sync().channel();
star();
}
public static void star() throws IOException{
String str="Hello Netty";
ch.writeAndFlush(str+ "\r\n");
System.out.println("客户端发送数据:"+str);
}
}
ChannelInitializer
public class NettyClientFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline ph = ch.pipeline();
/*
* 解码和编码,应和服务端一致
* */
// ph.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
ph.addLast("decoder", new StringDecoder());
ph.addLast("encoder", new StringEncoder());
ph.addLast( new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS));
ph.addLast("handler", new NettyClientHandler()); //客户端的逻辑
}
}
ChannelInboundHandlerAdapter
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/** 客户端请求的心跳命令 */
private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("hb_request",
CharsetUtil.UTF_8));
/** 空闲次数 */
private int idle_count = 1;
/** 发送次数 */
private int count = 1;
/**循环次数 */
private int fcount = 1;
/**
* 建立连接时
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("建立连接时:"+new Date());
ctx.fireChannelActive();
}
/**
* 关闭连接时
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("关闭连接时:"+new Date());
}
/**
* 心跳请求处理
* 每4秒发送一次心跳请求;
*
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
System.out.println("循环请求的时间:"+new Date()+",次数"+fcount);
if (obj instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) obj;
if (IdleState.WRITER_IDLE.equals(event.state())) { //如果写通道处于空闲状态,就发送心跳命令
if(idle_count <= 3){ //设置发送次数
idle_count++;
ctx.channel().writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());
}else{
System.out.println("不再发送心跳请求了!");
}
fcount++;
}
}
}
/**
* 业务逻辑处理
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("第"+count+"次"+",客户端接受的消息:"+msg);
count++;
}
}
最终效果
服务端
image.png客户端
image.png项目地址https://github.com/DespairYoke/netty/tree/master/netty-heartbeat
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