iOS不同的系统版本对 App 运行时占用内存的限制不同,另外,系统版本的升级也会增加占用的内存,同时 App 功能的增多也会要求越来越多的内存。移动端的内存管理技术,主要有 GC(Garbage Collection,垃圾回收)的标记清除算法和苹果公司使用的引用计数方法.然而,移动设备的内存资源是有限的,当 App 运行时占用的内存大小超过了限制后,就会被强杀掉,从而导致用户体验被降低。
所以,为了提升 App 质量,要非常重视应用的内存管理问题。移动端的内存管理技术,主要有 GC(Garbage Collection,垃圾回收)的标记清除算法和苹果公司使用的引用计数方法。相比较于 GC 标记清除算法,引用计数法可以及时地回收引用计数为 0 的对象,减少查找次数。但是,引用计数会带来循环引用的问题,比如当外部的变量强引用 Block 时,Block 也会强引用外部的变量,就会出现循环引用。我们需要通过弱引用,来解除循环引用的问题。另外,在 ARC(自动引用计数)之前,一直都是通过 MRC(手动引用计数)这种手写大量内存管理代码的方式来管理内存,因此苹果公司开发了 ARC 技术,由编译器来完成这部分代码管理工作。但是,ARC 依然需要注意循环引用的问题。
在 ARC(自动引用计数)之前,一直都是通过 MRC(手动引用计数)这种手写大量内存管理代码的方式来管理内存,因此苹果公司开发了 ARC 技术,由编译器来完成这部分代码管理工作。但是,ARC 依然需要注意循环引用的问题。当 ARC 的内存管理代码交由编译器自动添加后,有些情况下会比手动管理内存效率低,所以对于一些内存要求较高的场景,我们还是要通过 MRC 的方式来管理、优化内存的使用。要想深入理解 iOS 管理内存的方式,我们就不仅仅要关注用户态接口层面,比如引用计数算法和循环引用监控技巧,还需要从管理内存的演进过程,去了解现代内存管理系统的前世今生,知其然知其所以然。说到内存管理的演进过程,在最开始的时候,程序是直接访问物理内存,但后来有了多程序多任务同时运行,就出现了很多问题。比如,同时运行的程序占用的总内存必须要小于实际物理内存大小。再比如,程序能够直接访问和修改物理内存,也就能够直接访问和修改其他程序所使用的物理内存,程序运行时的安全就无法保障。
虚拟内存由于要解决多程序多任务同时运行的这些问题,所以增加了一个中间层来间接访问物理内存,这个中间层就是虚拟内存。虚拟内存通过映射,可以将虚拟地址转化成物理地址,App 在运行时,大多数的时间只会使用很小部分的内存,所以我们可以使用比段粒度更小的空间管理技术,也就是分页。
iOS 的 XNU Mach 微内核中有很多分页器提供分页操作,比如 Freezer 分页器、VNode 分页器。还有一点需要注意的是,这些分页器不负责调度,调度都是由 Pageout 守护线程执行。由于移动设备的内存资源限制,虚拟分页在 iOS 系统中的控制方式更严格。移动设备的磁盘空间也不够用,因此没有使用 DRAM(动态 RAM)的方式控制内存。为了减少磁盘空间占用,iOS 采用了 Jetsam 机制来控制内存的使用。
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