美文网首页
iOS 关联对象 底层原理

iOS 关联对象 底层原理

作者: 木扬音 | 来源:发表于2021-05-25 22:06 被阅读0次

主要分为两部分:

  • objc_setAssociatedObject设值流程
  • objc_getAssociatedObject取值流程

关联对象-设值流程

  • 分类LG中重写cate_nameset、get方法,通过runtime的属性关联方法实现

    设值流程
  • 运行程序,断点在main函数cate_name赋值处

    设值流程
  • 继续往下执行,断在分类的setCate_name方法中

    设值流程

其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:

  • 参数1:要关联的对象(给谁添加关联属性)

  • 参数2:标识符,方便下次查找

  • 参数3:value

  • 参数4:属性的策略,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示

    设值流程
  • 进入objc_setAssociatedObject源码实现

    • 这种设计模式是接口模式,对外接口不变,内部逻辑变化不影响外部的调用,类似set方法的底层实现
      设值流程
    • 进入get方法实现,其中ChainedHookFunction是一个函数指针
      设值流程
    • 进入SetAssocHook,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject,类型是ChainedHookFunction
      设值流程

所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject

void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}

👇等价于

void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    _base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
  • 进入 _base_objc_setAssociatedObject源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference,通过断点调试,确实会来到这里
    设值流程

_object_set_associative_reference 方法

进入_object_set_associative_reference源码实现
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码

void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;

    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    //object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
    DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
    // 包装一下 policy - value
    ObjcAssociation association{policy, value};

    // retain the new value (if any) outside the lock.
    association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
    //局部作用域空间
    {
        //初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
        AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
    
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一

        if (value) {
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
            if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
                /* it's the first association we make 第一次建立关联*/
                object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
            }

            /* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
            auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
            if (!result.second) {//如果结果不存在
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        associations.erase(refs_it);

                    }
                }
            }
        }
    }

    // release the old value (outside of the lock).
    association.releaseHeldValue();//释放
}

通过源码可知,主要分为以下几个部分

  • 1:创建AssociationsManager管理类
  • 2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
  • 3:判断是否插入的关联值value是否存在
    • 3.1:存在走第4步
    • 3.2:不存在就走 : 关联对象-插入空流程
  • 4:通过try_emplace方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap去取查询的键值对
  • 5:如果发现没有这个key插入一个空的Bucket进去并返回true
  • 6:通过setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针has_assoc属性为true
  • 7:用当前policy 和 value组成一个ObjcAssociation替换原来BucketT 中的空
  • 8:标记一下ObjectAssociationMap第一次false

关联对象-取值流程

  • 同理在main函数中打印person.cate_name,并在分类中重写属性的get方法

    取值流程
  • 进入objc_getAssociatedObject源码实现

    取值流程

_object_get_associative_reference方法

其源码实现如下

id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
    ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象

    {
        AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
        if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
            ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
            if (j != refs.end()) {
                association = j->second;//获取ObjcAssociation
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }

    return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}

通过源码可知,主要分为以下几部分

  • 1:创建一个 AssociationsManager 管理类
  • 2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
  • 3:通过find方法根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
  • 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 : ObjectAssociationMap (policy和value)
  • 5:通过find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
  • 6:返回 value

总结

总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组

关联对象的底层调用流程

相关文章

网友评论

      本文标题:iOS 关联对象 底层原理

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rjxhsltx.html