主要分为两部分:
-
objc_setAssociatedObject
设值流程 -
objc_getAssociatedObject
取值流程
关联对象-设值流程
-
在
分类LG
中重写cate_name
的set、get
方法,通过runtime
的属性关联方法实现
设值流程
-
运行程序,断点在
main函数
中cate_name
赋值处
设值流程
-
继续往下执行,断在分类的
setCate_name
方法中
设值流程
其中objc_setAssociatedObject
方法有四个参数,分别表示:
-
参数1:要关联的对象(给谁添加关联属性)
-
参数2:标识符,方便下次查找
-
参数3:value
-
参数4:属性的
策略
,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示
设值流程
-
进入
objc_setAssociatedObject
源码实现- 这种设计模式是
接口模式
,对外接口不变,内部逻辑变化不影响外部的调用,类似set方法的底层实现
设值流程
- 进入
get
方法实现,其中ChainedHookFunction
是一个函数指针
设值流程
- 进入
SetAssocHook
,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject
,类型是ChainedHookFunction
设值流程
- 这种设计模式是
所以可以理解为SetAssocHook.get()
等价于_base_objc_setAssociatedObject
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
👇等价于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
- 进入
_base_objc_setAssociatedObject
源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference
,通过断点调试,确实会来到这里
设值流程
_object_set_associative_reference 方法
进入_object_set_associative_reference
源码实现
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到
了哪里, 以及如何取出value
,以下是源码
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
// 包装一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
//局部作用域空间
{
//初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
/* it's the first association we make 第一次建立关联*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
if (!result.second) {//如果结果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//释放
}
通过源码可知,主要分为以下几个部分
- 1:创建
AssociationsManager
管理类 - 2:获取
唯一
的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
- 3:判断是否插入的关联值
value
是否存在- 3.1:存在走第4步
- 3.2:不存在就走 :
关联对象-插入空流程
- 4:通过
try_emplace
方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap
去取查询的键值对 - 5:如果发现
没有
这个key
就插入一个空的Bucket
进去并返回true - 6:通过
setHasAssociatedObjects
方法标记对象存在关联对象
即置isa指针
的has_assoc
属性为true
- 7:用当前
policy 和 value
组成一个ObjcAssociation
替换原来BucketT 中的空
- 8:标记一下
ObjectAssociationMap
的第一次
为false
关联对象-取值流程
-
同理在main函数中打印person.cate_name,并在分类中重写属性的
get
方法
取值流程
-
进入
objc_getAssociatedObject
源码实现
取值流程
_object_get_associative_reference方法
其源码实现如下
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
{
AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//获取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
通过源码可知,主要分为以下几部分
- 1:创建一个
AssociationsManager
管理类 - 2:获取唯一的全局静态哈希Map:
AssociationsHashMap
- 3:通过
find
方法根据DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查询器 - 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap (policy和value)
- 5:通过
find
方法找到ObjectAssociationMap
的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
- 6:返回
value
总结
总的来说,关联对象
主要就是两层哈希map
的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组

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