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利用二次函数和NSTimer 实现简单数字自增动画

利用二次函数和NSTimer 实现简单数字自增动画

作者: 天泽圣司tzss | 来源:发表于2016-04-02 21:33 被阅读118次
    • 背景
      实现类似于支付宝余额宝金额的数字自增动画,查找了一些轮子,稍微看了两个,一个swift实现,但是是swift1.几,有一些错误,本身对swift不熟,放弃。另一个倒是没有错,但是是label的分类,引入后跟系统已有的label分类有冲突,放弃。不用库了,自己实现。恰好阅读到缓冲函数的三次贝塞尔曲线,和自定义函数曲线。发现用一个数学函数就可以模拟曲线运动。
    • 效果
    Untitled.gif
    • 代码
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
    @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
    @property (nonatomic, assign) NSInteger index;
    
    @end
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.label.textColor = [UIColor redColor];
        
        NSTimeInterval duration = 5;
        NSMutableArray *numberArray = [NSMutableArray array];
        for (NSInteger i = 0; i <= duration * 60; i++) {
            float time = 1 / (duration * 60) * i;
            time = quadraticEaseInOut(time);
            float value = interpolate(0, 100, time);
            [numberArray addObject:@((NSInteger)value).stringValue];
        }
        self.index = 0;
        
        self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02 target:self selector:@selector(tick:) userInfo:numberArray repeats:YES];
        [self.timer setFireDate:[NSDate distantPast]];
        
    }
    
    - (void)tick:(NSTimer *)timer {
        if (self.index <= 60 * 5) {
            self.label.text = timer.userInfo[self.index];
            self.index++;
        } else {
            [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
        }
    }
    
    float interpolate(float from, float to, float time)
    {
        return (to - from) * time + from;
    }
    
    float quadraticEaseInOut(float t)
    {
        return (t < 0.5)? (2 * t * t): (-2 * t * t) + (4 * t) - 1;
    }
    
    - (void)dealloc {
        self.timer = nil;
    }
    
    @end
    

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