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794. 有效的井字游戏(Python)

794. 有效的井字游戏(Python)

作者: 玖月晴 | 来源:发表于2021-01-26 20:21 被阅读0次

    难度:★★★☆☆
    类型:字符串
    方法:逻辑

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    题目

    用字符串数组作为井字游戏的游戏板 board。当且仅当在井字游戏过程中,玩家有可能将字符放置成游戏板所显示的状态时,才返回 true。

    该游戏板是一个 3 x 3 数组,由字符 " ","X" 和 "O" 组成。字符 " " 代表一个空位。

    以下是井字游戏的规则:

    玩家轮流将字符放入空位(" ")中。
    第一个玩家总是放字符 “X”,且第二个玩家总是放字符 “O”。
    “X” 和 “O” 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
    当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
    当所有位置非空时,也算为游戏结束。
    如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。
    示例 1:
    输入: board = ["O ", " ", " "]
    输出: false
    解释: 第一个玩家总是放置“X”。

    示例 2:
    输入: board = ["XOX", " X ", " "]
    输出: false
    解释: 玩家应该是轮流放置的。

    示例 3:
    输入: board = ["XXX", " ", "OOO"]
    输出: false

    示例 4:
    输入: board = ["XOX", "O O", "XOX"]
    输出: true
    说明:

    游戏板 board 是长度为 3 的字符串数组,其中每个字符串 board[i] 的长度为 3。
    board[i][j] 是集合 {" ", "X", "O"} 中的一个字符。

    解答

    我们平常玩五子棋,这个题目实际上简化了,说的是三子棋的游戏,而且棋盘是3×3,判断会不会出现给出的棋局。

    我们从反面考虑,先手x和后手o如果存在这些情况,则一定不可能出现这样的棋局:

    先手x的步数与后手o一定相差0或者1,而且先手x的步数一定不小于后手;
    如果先手x赢了,则后手o的步数一定比先手x的步数少1;
    如果后手o赢了,则先手x的步数一定与后手o相同;

    任意玩家赢的条件是,有任意一行或者一列或者对角线全是该玩家的棋子。

    如果以上三种情况都通过校验,则说明当前棋局是有可能出现的。

    class Solution(object):
        def validTicTacToe(self, board):
            player_x, player_o = 'X', 'O'
            steps_x = sum(row.count(player_x) for row in board)
            steps_o = sum(row.count(player_o) for row in board)
    
            def win(board, player):
                for i in range(3):
                    if all(board[i][j] == player for j in range(3)):
                        return True
                    if all(board[j][i] == player for j in range(3)):
                        return True
    
                return (player == board[1][1] == board[0][0] == board[2][2] or
                        player == board[1][1] == board[0][2] == board[2][0])
    
            if steps_o != steps_x-1 and steps_o != steps_x:
                return False
            if win(board, player_x) and steps_x-1 != steps_o:
                return False
            if win(board, player_o) and steps_x != steps_o:
                return False
    
            return True
    

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