开发 Unity3d 手机游戏的时候,不免要和第三方 SDK 打交道。于是总是需要实现自己的 AppController 来维护 SDK 的生命周期。
Unity3d 提供了一套插件机制,可以很方便地在项目中使用自己的 CustomAppController
继承并重写默认的 UnityAppController
的方法。
0x00 CustomAppController
在 Unity 插件目录下创建以下文件:
Assets/Plugins/iOS/CustomAppController.mm
<mark style="box-sizing: border-box; outline: 0px; --tw-shadow:0 0 #0000 ; --tw-ring-inset:var(--tw-empty, ); --tw-ring-offset-width:0px; --tw-ring-offset-color:#fff; --tw-ring-color:rgba(66, 153, 225, 0.5); --tw-ring-offset-shadow:0 0 #0000; --tw-ring-shadow:0 0 #0000 ; background-color: rgb(248, 248, 64); color: rgb(0, 0, 0); overflow-wrap: break-word;">注意: 文件名必须是 ___AppController,前缀可自选,但不能省略;否则在 Build 项目的时候,会被移动到错误的目录中去</mark>
CustomAppController.h
头文件是可选的,不过通常直接把 @interface 直接放在 .mm 文件里就好。下面以微信 SDK 为例:
#import "UnityAppController.h"
#import "WXApi.h"
@interface CustomAppController : UnityAppController < WXApiDelegate >
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (CustomAppController)
@implementation CustomAppController
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
[super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
[WXApi registerApp: @"_________"];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (void)onResp:(BaseResp *)resp
{
// do something
}
- (void)onReq:(BaseReq *)req
{
// do something
}
@end
在 Build iOS Project 的时候,Unity 会自动把 CustomAppController.mm
复制到 project/Libraries/CustomAppController.mm
而原来的 UnityAppController.mm
则在 project/Classes/UnityAppController.mm
那么 Unity 是如何知道要使用我们定制的 CustomAppController 而不是使用默认的 UnityAppController 呢?
0x01 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
很多文章在提到继承 UnityAppController 后,需要找到 project/Classes/main.mm
里面的:
const char* AppControllerClassName = "UnityAppController";
将其修改为:
const char* AppControllerClassName = "CustomAppController";
从而使 Unity 在启动的时候使用我们制定的 CustomAppController 类。
这样一来,每次 Build 项目都需要手动去修改这个常量,岂不是自找麻烦。其实完全可以利用 Objective-c 的特性来自动完成这个操作。
注意到 UnityAppController.h 里面有这样一个宏:
#define IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(ClassName) \
@interface ClassName(OverrideAppDelegate) \
{ \
} \
+(void)load; \
@end \
@implementation ClassName(OverrideAppDelegate) \
+(void)load \
{ \
extern const char* AppControllerClassName; \
AppControllerClassName = #ClassName; \
} \
@end
将这个宏加到 CustomAppController.mm
中,即可实现自动设置 AppControllerClassName
:
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS (CustomAppController)
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS 使用了两个 Objective-C 的特性,一是 category ,用来给已有的类扩展新的方法;二是 +(void)load 静态方法,它会在运行时 CustomAppController 类被加载到内存中时触发,这个时间点比 int main() 函数还要早,所以能够提前“篡改” AppControllerClassName,达到我们的目的。
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