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【加分】关于技多不压身的自我吐槽

【加分】关于技多不压身的自我吐槽

作者: fcfdesign | 来源:发表于2017-08-03 11:33 被阅读29次

 最近报了不少班,主要是UI设计。不是正在工作的主要内容,而是觉得这个比较适合女性工作,长时间的终身职业。  父辈们原来的工作是体力劳动,年纪大了也不能摆脱劳动的阴影,可终究身体早不是壮年,疲惫不堪...所以想自己老了不要选择这样的模式,设计种类那么多为什么选择UI呢?2014的时候听爱人说UI很火,很赚钱,没有那么累,不用常加班,比较适合我,让我考虑一下。那时我正生完孩子,工作也从北京转到了杭州,属于全新重新上岗。09年大学便开始学习影视后期,有一个小工作室,做杂乱的这种视频相关的工作;10年找的几家广告公司,主要是给企业做宣传。如给奥格斯年会做拍摄,做视频,给地方的中国工商银行做企业宣传等。小公司没规范加上领导也非牛人,总套用别人的模版做片头,布置场地,跟拍,剪辑,合成。感觉一直这样下去,之后便会困在这里做井底之蛙。所以当看到有牛人做的片头超级酷的时候便毅然决定冒险去追随,那时候在看海贼王,估计有点被洗脑了,幸好后来一些安好。在牛人身边学了1年,感触最深的是“很简单的元素,当细细打磨后也能熠熠发光”,他可以把一个小方块做的宏大,激情,绚丽。但原因是需要我自己回到社会去打磨一番才能明白的。12年离开牛人以后去了北京传媒大公司,属于当天面试当天做事的录用,在里面学了不少正规的流程,那时候给自己定位是侧重在合成AE那块,绘图、模型或是剪辑等作为技术支持。原本以为会在里面打磨许久,但因成家生子,回了老家,之后被生活打败也回不去了。14年复出,听的爱人的这个建议,觉得UI就是手机APP和网页,而我会PS,AI估计接受问题不大,便决心转了。不知道是要庆幸还是后悔,我最后选择的这家公司是创新科技公司,不属于互联网公司,所以在这里有很多的探索空间,却没有专业的互联网团队与技术流程。14-15年接触了商业设计的易拉宝,展台搭建,单页,纸袋等资料;还有网页设计,实在惭愧,一边学习一边制作,质量不敢恭维,好在老板不嫌弃(可能别无选择)。15年-16年,接触了游戏,也就是商业需要的一些应用例子。体验VR游戏,制作搭建类似的场景,了解了游戏设计的需求与游戏公司一般对于人员的安排。那一年做了5-6款游戏demo,也做了1款应用商业UI。学习写设计理念,并做解说。写了论文,知道了论文的编写需求,拿到了汉语言文凭 。16年-17年,因为各种原因游戏应用团队中的人员陆续离开,其中有一位次世代模型师,留给我了Zbrush与Substance,原来就好奇贴图的绘制怎么可以那么真实,现在倒是解了疑惑,剩下的就是修炼与吸收了。但又打算学UI设计,毕竟决定了这条路,就要一直走下去。

     现在回头看看发现自己学的正是杂的不行,自己的硬盘整整2T的资料啊,现在又有了一堆游戏的庞大资料,吸收不过来,没时间看都,所以在考虑有没有必要。扪心自问自己是喜欢的,喜欢游戏也喜欢绘画,喜欢UI也喜欢产品,没有说必须哪一个。只是觉得商业UI会更有话语权,游戏UI会更受主美的视觉束缚,当然要是像炉石传说这样的游戏UI还是不错的,但常见的如仙剑什么的模型、动作、贴图绘制、场景、渲染、特效比重都高于UI。而商业UI尤其是高级UI,是可以影响整个产品的。所以学习计划有了侧重。

想学习并正在学习的:《UI高级设计师》

1, UI设计进阶

 1.1:什么是UUIG:用户(user)+可用性(usability)+观感(impressions)+目标(goal)。通过网易考拉APP研究。

  1.2:用户挖掘(user):分析网易考拉的优惠中心的用户特征。

2:工具类产品视觉设计:

    2.1:了解工具类产品:广义类工具用准确的词汇来区分,侠义类产品解决需求单一和实现路径单一。

    2.2:工具类产品的4大关键词:字体,配色,配图,图标

    优先选择系统自带字体/ 产品定位和使用场景决定配色/配色比例、减少色相后会减少视觉感染从而可以突出内容/图标

    2.3:工具类产品的设计特征:点评10个工具类app

3:电商设计师

    3.1:了解电商设计的工作

    3.2:初、高级设计师的能力差异

...

目标:提高自己的设计美学,知道设计提升的方向,达到高级UI设计师水准、拥有漂亮的设计作品,形成自己的设计风格 。

工作需要学习的《AR,VR的制作》 

1,手机端卡通低模类型:绘制原画(找素材),max简易模型建立,绘制原画风格贴图,展模型UV与贴图搭配。在unty中整合模型,渲染材质,烘培光影贴图,做性能检测,结合简单的程序走,选中等命令,输出到手机。

2,手机端次世代高模类型:绘制原画(找素材),max简易模型展UV,导出obj到zbrush,Zbrush绘制高模,在max中拓扑出凹凸贴图,在ps中绘制diffuse贴图,(在zbrush或是mudbox中绘制贴图都可)在unity中整合,并输出到手机端。

3,其他:pc端,ureal等类型,工作没需求,没去研究。

写着写着听视频中讲到blibli,然后就想了解以下,结果去了好几个小时。。。答题啊。选答题类型就犯难,没精通的领域,勉强选了动漫,除了《海贼王》吃了恶魔果实不能干游泳外,其他全部不知道。呵呵,然后就一边百度一边答题,还好时间够多,成功成为会员。进去以后转了几圈,发现blibli的2娘,3娘与电视机宠物的产品概念相当不错。整个blibli的内容又多,氛围也还好,正当是可以推荐的呢。(然后看一遍正在写的文章,感觉自己想小时候看过的故事里面那只 下山的猴子。)


最近UI课程上了1个多月了,再回来看这篇文章有一点感触,首先技多是横向的扩展,是自己能力。最缺的是一个纵向能力的提高,只有在一个领域足够高了,横向的技能才可以让你更加游刃有余。而且在越来越多新课程的开启中发现,UI高级设计师并不是单纯的制作界面而已,也需要拍摄照片,制作动态。之前的技能是可以集中起来的。也许发现这个职位的太迟,也许这个职位的综合需求正在增长,但对我而言正好不是吗?

加油,纵向发力。 

2017/9/4


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