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关于Pokemon的回忆

关于Pokemon的回忆

作者: 不可知论的鸡腿 | 来源:发表于2015-03-07 09:39 被阅读0次

    最近沉迷于最新的宝石复刻。刚刚看到一篇文章,英文:我为什么喜欢心金魂银,引起了不少的共鸣。

    新版的游戏固然有很多元素让人喜欢,但是我想最重要的还是这个系列伴随了我从小学到现在的时光吧。就像我现在时不时还想回去重温一下初中时候沉迷的网络游戏一样。时间回不去了,就算是相同的游戏,自己的心境也不一样了。

    不过既然重拾了记忆,不如来记录一下第六世代(gen6)的口袋妖怪有什么值得老玩家关注的变化吧。

    Mega进化

    老任特别擅长在旧元素上增加新的话题,Mega进化应该是这一代口袋妖怪最有话题性的老树新花了。经典的热门精灵都有了新的进化造型、新的特性、更强大的能力,让经典精灵的粉丝们多了一个重温经典的理由。

    Mega老喷

    现在我个人比较喜欢的是Mega袋龙。Mega袋龙由于特殊的特性亲子爱的存在,袋中的小袋龙能够提供50%的额外输出,在对战中的战斗力极强。而且有额外效果的技能,比如上升拳,就能在一回合内提升两次攻击力,相当于一个能攻击的剑舞。除此以外Mega袋龙还能一回合内击破携带气息腰带的对手,本来气息腰带可以防止被一招KO,结果小袋龙补上一拳,道具的效果就失效了,真是十分凶残。

    Mega袋龙

    Mega进化需要精灵在对战中携带对应的Mega石,比如袋龙就需要袋龙Mega石,超梦就需要超梦Mega石。这样就占用了精灵的道具空间,也算是一个对应的平衡吧。同时在一次对战中只能有一个精灵Mega进化,使得在对战中十二个Mega混战的情况不会出现。总的来说Mega进化让对战的变化更加多样,虽然依然不是那么平衡吧……

    超级训练系统(super training)

    这似乎也是gen6最新添加的系统之一,作用是锻炼精灵的努力值。通过一些在NDS下屏的小游戏,获胜以后对应精灵的对应项努力值就获得了提高。以前培养一个精灵的努力值基本只能对战野外的精灵,但是一般在同一个地方都有好几种不同的野外精灵,他们提供的努力值也不相同。一旦打错了还要想办法吃树果降低,甚至重新生蛋。新系统明显方便了很多,就算是一级的精灵,也能通过打小游戏直接将510点努力值加满,抢救了不少强迫症。

    超级训练

    友谊系统(Pokémon-Amie)

    这是一个把任何口袋妖怪变成小时候流行的电子宠物的系统。相信仅仅这个介绍就能吸引好多口袋妖怪的死忠了。这个小游戏系统麻雀虽小五脏俱全,不但每个精灵都有三种不同的数值:友谊度、饱食度和娱乐值,还有多种内置小游戏和奖励,不同种类的食物,还能与你喜爱的精灵互动,通过游戏、喂食、抚摸等等提高友谊度。而且友谊度也影响正常的游戏进程,比如友谊度更高的精灵在对战中可以获得更多的经验,更容易命中要害,还有伊布可以通过友谊度的提高进化为新的仙子精灵。相信对于一部分玩家,应该极大地提高了游戏的娱乐性。

    开心的皮卡丘
    仙子精灵

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