概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
创建型
工厂设计模式
工厂设计模式是Java中非常常见的设计模式之一。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂设计模式中,我们不需要向客户端提供创建的逻辑,只需通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
使用场景
定义一个创建对象的接口,让它的子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。例如购买一件商品,不需要了解它是怎样被制作出来的,只需要通过超市进行购买。
优点
创建对象只需要直到名称;扩展性高,想增加产品仅需添加一个工厂类;屏蔽性好,调用者无需直到创建过程
缺点
添加产品需要添加工厂类,若数量过多则增加了系统的复杂度。
代码如下
//图形接口
public interface Shape {
void draw();
}
//圆形的实现类
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是圆形");
}
}
//正方形实现类
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是正方形");
}
}
//工厂方法 提供getShape 根据调用者传入的名字进行相应的创建
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shape) {
if("circle".equals(shape))
return new Circle();
if("square".equals(shape))
return new Square();
return null;
}
}
//主测试类 输出圆形
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = ShapeFactory.getShape("circle");
shape.draw();
}
}
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