虚拟现实VR与现实辅助增强AR(再造环境与人工辅助),现在已成为科技界的热点了,无论是元宇宙啊还是未来各大厂商会突出的一系列穿戴性的视觉辅助设备。 这一潮流将沉浸式的体验方式和疫情下走向封闭的时代相结合, 把虚拟化信息模式,越来越多的送进了我们的生活。
早在柏拉图时代就已经提出了穴居人概念,我们所感知到的世界不过是投射在我们心灵里的虚影。
我们只不过是把现实的信息当做我们进行大脑处理的内容。 然后我们用行动进而作用和干预环境,产生新的信息。 如此这般,我们成了信息加工的过程,与世界互动,与环境互动。那如果我们所做的行为努力是为了满足一个更虚拟环境的设定,而不是真实环境的需求。改变不了环境,那这样的努力的价值又在哪里呢?
随着计算机科技的发展,我们也开始进一步的思考我们与这个世界的关系。认识到其实信息加工速度准确性并不是我们的优势,我们的优势是复杂的信息的决策和设计创新模式。
所以其他方面如何能够改善?AR和VR给了这样的机会。 但本质上来讲,为了商业化就是为了满足两点,第一是随身办公的优势,我说这叫匕首爽。 随身携带,时刻使用。另一种呢,就是奶头乐了,满足我们无聊的杀时间和填补空虚的消费需求。
从此人的异化变成了更加具体的异化,而不是像过去那种需要特定环境的异化。人的不断异化已经成为了我们的当下状态。生活与工作休闲三者高度整合又被更具目的性的信息和科技所控制,在信息茧中,人进入了或庄周梦蝶又或安德的游戏的模式。 正应了南唐后主有一句话:梦里不知身是客,一晌贪欢。
我们的世界在拓展,也在模糊和消失。未来存在之路是星辰大海还是现在看到的 矩阵世界。
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