我用的是cocos2dx 3.2版本
1.直接文件创建
a:static Sprite* create(const std::string& filename);
filename表示图片的路径
b:追踪到 bool Sprite::initWithFile(const std::string& filename) ,没啥好解释的。
c:追踪到 Texture2D * TextureCache::addImage(const std::string &path),涉及到了Texture2D这个纹理类了。
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