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cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪

cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪

作者: fan1990 | 来源:发表于2016-07-30 16:35 被阅读50次

    我用的是cocos2dx 3.2版本

    1.直接文件创建

    a:static Sprite* create(const std::string& filename); 

    filename表示图片的路径

    b:追踪到  bool Sprite::initWithFile(const std::string& filename) ,没啥好解释的。

    c:追踪到  Texture2D * TextureCache::addImage(const std::string &path),涉及到了Texture2D这个纹理类了。

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