前言
前段时间,在知乎看到一个回答,iOS开发以及被玩的差不多了,只有SpriteKit,SceneKit这两个难兄难弟还没有被“开发”。确实,毕竟做手游,有unity,虚幻等,谁用这玩意。。
随着ARKIT的发布,SpriteKit和SceneKit渐渐重回视野。最近研究了一下SpriteKit。用下来还是觉得很鸡肋。可以说是要啥没啥。啥轮子都没,都得自己做。没办法,毕竟也不是专门做游戏的,这样子也不错了。
言归正传。在你兴致勃勃的,准备制作一个菜单界面的时候。你习惯性找一个按钮。UIButton扔进去?显然不可行啊。浏览一圈,居然没有可以用的Button。WTF?
OK,没有,那咱自己做呗。造轮子什么的我最擅长了。
预览
按钮可以设置不同的点击颜色,和文字颜色,但是暂不支持图片。
button.gif
讲解
先上代码
//
// MeCustomButton.swift
// mng
//
// Created by WTFKL on 2018/4/16.
// Copyright © 2018年 WTF. All rights reserved.
//
import SpriteKit
import UIKit
class MeCustomButton: SKSpriteNode{
/**
在创建完成后,调用touchUpInside方法来触发点击事件
*/
private var m_ButtonLabel : SKLabelNode?;
private var border : SKShapeNode?;
//边框颜色
public var borderColor : SKColor = SKColor.yellow{
didSet{
border?.strokeColor = borderColor;
}
};
//按钮背景颜色
public var m_BackgroundColor : SKColor = SKColor.white{
didSet{
border?.fillColor = m_BackgroundColor;
}
};
//按钮文字
public var m_LabelText : String = "Label"{
didSet{
m_ButtonLabel?.text = m_LabelText;
}
};
//按钮字体颜色
public var m_fontColor : SKColor = .black{
didSet{
m_ButtonLabel?.fontColor = m_fontColor;
}
};
//按钮边框宽度
public var m_borderLineWidth:CGFloat = 1{
didSet{
border?.lineWidth = m_borderLineWidth;
}
}
//按钮文字字体
public var m_FontName : String = ""{
didSet{
m_ButtonLabel?.fontName = m_FontName;
}
}
//按钮文字尺寸
public var m_FontSize : CGFloat = 20 {
didSet{
m_ButtonLabel?.fontSize = m_FontSize;
}
}
public var clickEvent = {};
convenience init(btnName : String,btnSize:CGSize,btnCornerRadius:CGFloat) {
self.init(color: .clear, size: btnSize);
self.color = .clear;
self.name = btnName;
let location = CGRect(x: -self.frame.size.width/2, y:-self.frame.size.height/2 , width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height);
border = SKShapeNode(rect: location, cornerRadius: btnCornerRadius);
border!.fillColor = m_BackgroundColor;
border?.lineWidth = m_borderLineWidth;
border?.strokeColor = borderColor;
self.addChild(border!);
m_ButtonLabel = SKLabelNode(text: m_LabelText);
m_ButtonLabel?.position = CGPoint(x: 0, y: -((m_ButtonLabel?.frame.size.height)!/2));
m_ButtonLabel?.fontColor = m_fontColor;
m_ButtonLabel?.fontName = m_FontName;
m_ButtonLabel?.fontSize = m_FontSize;
self.addChild(m_ButtonLabel!);
}
public func touchUpInside(highLightBGColor:SKColor,highLightFontColor:SKColor){
let oldBGColor = self.m_BackgroundColor;
let oldFontColor = self.m_fontColor;
self.m_BackgroundColor = highLightBGColor;
self.m_fontColor = highLightFontColor;
let waitTime = SKAction.wait(forDuration: 0.05);
let bgcolor = SKAction.run {
self.m_BackgroundColor = oldBGColor;
self.m_fontColor = oldFontColor;
}
self.run(SKAction.sequence([waitTime,bgcolor]));
clickEvent();
}
}
首先是属性
private var m_ButtonLabel : SKLabelNode?;
private var border : SKShapeNode?;
//边框颜色
public var borderColor : SKColor = SKColor.yellow{
didSet{
border?.strokeColor = borderColor;
}
};
//按钮背景颜色
public var m_BackgroundColor : SKColor = SKColor.white{
didSet{
border?.fillColor = m_BackgroundColor;
}
};
//按钮文字
public var m_LabelText : String = "Label"{
didSet{
m_ButtonLabel?.text = m_LabelText;
}
};
//按钮字体颜色
public var m_fontColor : SKColor = .black{
didSet{
m_ButtonLabel?.fontColor = m_fontColor;
}
};
//按钮边框宽度
public var m_borderLineWidth:CGFloat = 1{
didSet{
border?.lineWidth = m_borderLineWidth;
}
}
//按钮文字字体
public var m_FontName : String = ""{
didSet{
m_ButtonLabel?.fontName = m_FontName;
}
}
//按钮文字尺寸
public var m_FontSize : CGFloat = 20 {
didSet{
m_ButtonLabel?.fontSize = m_FontSize;
}
}
public var clickEvent = {};//点击事件
一目了然,重写了set方法,因为后面要随时更改这些属性。swift重写set方法也是比较奇葩的。重点提一下
public var clickEvent = {}
这个传递了一个闭包,将点击事件传递进来,方便调用。
其他这段基本都写注释了。我就不多嘴了。
其次是便利构造方法
convenience init(btnName : String,btnSize:CGSize,btnCornerRadius:CGFloat) {
self.init(color: .clear, size: btnSize);
self.color = .clear;
self.name = btnName;
let location = CGRect(x: -self.frame.size.width/2, y:-self.frame.size.height/2 , width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height);
border = SKShapeNode(rect: location, cornerRadius: btnCornerRadius);//设置圆角
border!.fillColor = m_BackgroundColor;//填充色
border?.lineWidth = m_borderLineWidth;//边框宽度
border?.strokeColor = borderColor;//边框颜色
self.addChild(border!);
m_ButtonLabel = SKLabelNode(text: m_LabelText);//添加文字label
m_ButtonLabel?.position = CGPoint(x: 0, y: -((m_ButtonLabel?.frame.size.height)!/2));//尺寸
m_ButtonLabel?.fontColor = m_fontColor;//字体颜色
m_ButtonLabel?.fontName = m_FontName;//字体
m_ButtonLabel?.fontSize = m_FontSize;//字体尺寸
self.addChild(m_ButtonLabel!);
}
便利构造方法常规写法,附上默认数值属性。
border使用了SKShapeNode,在自身周围画出边框。
再者就是点击事件方法
public func touchUpInside(highLightBGColor:SKColor,highLightFontColor:SKColor){//传入高亮背景色,高亮文字颜色
let oldBGColor = self.m_BackgroundColor;//保存原本的颜色
let oldFontColor = self.m_fontColor;//保存原本的文字颜色
self.m_BackgroundColor = highLightBGColor;//把传入的高亮颜色赋值
self.m_fontColor = highLightFontColor;//把传入的高亮颜色赋值
let waitTime = SKAction.wait(forDuration: 0.05);//按钮等待时间
let bgcolor = SKAction.run {//动画
self.m_BackgroundColor = oldBGColor;
self.m_fontColor = oldFontColor;
}
self.run(SKAction.sequence([waitTime,bgcolor]));//运行动画
clickEvent();//调用闭包点击事件
}
这里就必须重点提一下了。因为按钮点击最好是有反馈。所以,运用SKSpritekit的动画特性,用SKAction的wait,来等待0.5s,来模拟按钮反馈。这是最关键的。
CustomButton类就完成了
如何使用这个类?
//便利构造方法,初始化出一个100*50的button,带弧度为5的边框
startButton = MeCustomButton(btnName: "start", btnSize:CGSize(width: 100, height: 50) , btnCornerRadius: 5);
startButton?.position = CGPoint(x: 0, y: 5);//button的位置
startButton?.m_fontColor = .white;//文字颜色默认为白色
startButton?.m_BackgroundColor = .clear;//背景色为透明
startButton?.m_FontName = "GB18030Bitmap";//设置字体,然而手机没这个字体,可以忽略
startButton?.m_LabelText = "开始";//设置文字
startButton?.m_FontSize = 35;//设置文字尺寸
startButton?.borderColor = .white;//设置文字颜色
startButton?.m_borderLineWidth = 1;//边框宽度
startButton?.clickEvent = {//设置点击事件
let firstScene = SKScene(fileNamed: "Third")!//这里我点击跳转第三个场景
self.view?.presentScene(firstScene,transition: SKTransition.crossFade(withDuration: 0.5));
};
self.addChild(startButton!);//场景添加按钮
常规设置属性,点击事件也一目了然,不多说。
注意
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {
let location = t.location(in: self);
let mnode = nodes(at: location);
for nnode in mnode{
let na = nnode as? MeCustomButton;
if(na?.name == "instructions"){
instructions?.touchUpInside(highLightBGColor: .white, highLightFontColor: .black);
}else if(na?.name == "start"){
startButton?.touchUpInside(highLightBGColor: .white, highLightFontColor: .black);
}
}
}
}
与通常button不同的是,我们必须通过触摸事件来判断,你点的是哪个精灵。touchesBegan用法和常规也一样,找出你的精灵后,调用touchUpInside方法,传入你想要的高亮颜色。这时候,你的button就算是完成了。
总结
怎么样,造轮子也挺不错的。我个人觉得还是没有完全把这个方法抽好,还是很麻烦。而且不支持图片,等过段时间有空了,把这个方法在完善一下,支持图片,方法命名什么的都根据UIButton来。各位看官,也试试看吧,喜欢给个赞哦。有问题请小心翼翼指出,心理承受能力弱,哈哈。预告一下,之后几天,会写一篇完整的swift游戏开发文章。
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