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Flutter 渲染 Widget 源码解析

Flutter 渲染 Widget 源码解析

作者: Lin__Chuan | 来源:发表于2020-12-14 21:55 被阅读0次

    先看一段简单的代码

    void main() => runApp(
      Center(
        child: RichText(
          textDirection: TextDirection.ltr,
          text: TextSpan(
              text: "你好, Jack",
          ),
        ),
      ),
    );
    

    显示


    image.png

    通过在浏览器中查看 Dart DevTools, 可以发现这里有三个Widget, 层级关系分别是 Root -> Center -> RichText.


    image.png

    我们通过跟踪源码看看 Widget 到底是怎么渲染到屏幕上去的.

      1. runApp(): 将给定的组件设为根组件.
    image.png
      1. 通过梳理 Center, RichText 类的继承关系. 如下
      • Center -> Align -> SingleChildRenderObjectWidget -> RenderObjectWidget -> Widget -> DiagnosticableTree
      • RichText -> MultiChildRenderObjectWidget -> RenderObjectWidget -> Widget -> DiagnosticableTree
    image.png

    总结:

    Flutter 中有三种树结构用来渲染界面.

    • Center/Align 和 RichText 归为 Widget 树,
      • 用于设置UI具体的配置, 包括各种属性.
    • 其父组件 SingleChildRenderObjectWidget / MultiChildRenderObjectWidget 中会创建对应的 Element, 构建 Element 树. (SingleChildRenderObjectElement 和 MultiChildRenderObjectElement 均继承自 RenderObjectElement)
      • 用于存放 Widget 引用, 管理 Widget 的生命周期(创建, 更新, 销毁)

    再来看看真实的渲染对象.


    image.png
    • Align 继承自抽象类 SingleChildRenderObjectWidget, 重写了 createRenderObject() 方法. 返回了真实的渲染对象.
    • RenderPositionedBox 的类继承关系如下
      • RenderPositionedBox -> RenderAligningShiftedBox -> RenderShiftedBox -> RenderBox -> RenderObject
      • RenderObject 中有 markNeedsLayout performLayout markNeedsPaint paint 等方法, 用来确定大小, 布局并渲染自身.
    • 每一个与界面相关的 Widget 在显示时都会创建其对应的 RenderObject, 子Widget 依赖父Widget, 最终构成 Render 树.

    有几点需要注意

    • Render 树中的 Widget 都是最终继承自 RenderObjectWidget, 用于渲染界面
    • 对于 StatelessIWidget 和 StatefulWidget, 他们直接继承自 Widget, 所以他们的子类比如Container, TextField 均不在 Render 树中.

    在创建Widget的时候, 总是会看到一个 key 的参数, 它是怎么使用的呢?

    在抽象类 Widget 的源码中我们能看到

    abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
        ...
        final Key key;
        
        static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
        return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
            && oldWidget.key == newWidget.key;
       }
    }
    
    • 程序根据 Widget 的运行时类型和 key 来判断是否应该创建新的 Widget 来显示界面.
      • Key 本身是一个抽象类, 不过它有一个工厂构造器, 可以创建一个 ValueKey.
      • 直接子类主要有: LocalKey 和 GlobalKey.
      • LocalKey, 它用于具有相同 父Element 的 Widget 之间进行比较.
      • GlobalKey, 通常我们会使用 GlobalKey 访问某个 Widget 的信息, 包括其对应的 Widget 或 State 或Element

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