偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。
权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指标在整体评价中的相对重要程度。权重是要从若干评价指标中分出轻重来,一组评价指标体系相对应的权重组成了权重体系。
比如,一个单位,有二十多人,从权力来衡量,每个人的权重就是不一样。一把手权重最大,其他依次减小。
再比如,同样一个秤砣,放在秤杆不同位置(定盘星),它起的作用就不一样。我们说撑杆不同位置的权重不一样。
在C4D中,不同的点、边、面也有权重之分。例如在模型添加细分对象以后,细分对象会对点线面向里收缩的趋势,但默认的情况下,模型点线面的权重是一样的,也就是说细分对象对所有的点线面影响都是一样的,但是在某种情况下,为了需要可以改变点线面的权重设置,从而使细分对象对齐模型部分影响减弱或者增强,进而改变模型的形状。
一、点权重的变化
二、边权重的变化
三、面权重的变化
上边的官方英文图片不好理解,下面我就翻译演示如下:
比如,一个正方体,转换多边形,加上细分对象之后,所有的点线面权重因为都是一样的,所以都收影响,各个点全部受影响,使之收缩成一个球,如下:
1、点得权重:
选择一个点,按 "."+鼠标左键改变它的权重,你会发现,它不再受细分影响,恢复到原来位置。
2、边得权重:
选择一个边,按住" 点+ SHIFT+鼠标左键" 向右拖动,改变他的权重,你会发现,这个边不在受细分影响,恢复到原来位置。
3、面的权重:选择一个面,按住" 点+鼠标左键" 向右拖动,改变他的权重,你会发现,这个面不在受细分影响,恢复到原来位置。
方法:用 "."+鼠标左键左右拖动是个好办法,其实也可以用“空格键”切换“实时选择”,按Q 开关细分。
1、按空格键,切换实时选择--细分曲面。
2、选择变模式,选择上下两圈边。强度为0,点击设置。
3、强度设置100%,点击设置。两圈边不受“细分”对象影响。
4、强度设置-100%,在“细分”作用下向内收缩。
小结:
通过以上,我们知道更改点线面面的权重,能够改变细分对象或者变形器对其的影响程度,从而又增加一个更改模型形状的好方法。
【感悟】
学习计算机CG一定搞懂他的原理,否则自己在创作时,无计可施
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