预计改动:
1.取消AI的固定补给加成
2.验证其他阵营的特殊政策图片是否出现重叠
3.劫掠所得的基础金币,改变为城市等级*3
4.增加城市升级的确认弹窗
5.对以下三种难度下,AI的“补给”和“水晶”数量作出修正:
国王难度,每座城市+1补给
皇帝难度,每座城市+2补给
神难度,每座城市+2补给
皇帝难度,每座城市+1水晶
神难度,每座城市+2水晶
国王难度,每座城市+1金币
皇帝难度,每座城市+2金币
神难度,每座城市+3金币
6.主菜单界面优化
7.城市界面
7.1所有城市项目,在资源不足的情况下,按键颜色同一不变;
7.2选中城市后,在城市的名字和等级下面,增加文字提醒城市是否行动过;
7.3资源不足的建筑、单位、升级按键,不足资源的数字改为红色;
7.4所有城市项目,在城市“已行动”(不可行动),的前提下,按键才加上灰色蒙板,但依然可以点击;
7.5补给(人口)在达到上限后,所有需要补给的单位按键上的数字都显示为红色(无法训练),小于上限时,均不变色(可以训练)。
7.6当有单位站在城市上时,其他单位的训练按键显示有灰色蒙板(补充)
8.政策界面,所有灰色(不可解锁)的政策,可以点击,但是解锁按键是灰的。
9.游戏内UI细节调整,建造弹窗等等(我慢慢调一下)
示意图
等待验证问题:
1.“单位过多”设定疑似没有生效,在最简单的难度下,待验证。
2.验证各个难度下(尤其是国王难度),电脑升级城市的时间点,在AI升级优先级和资源优势上,想办法避免AI不存资源,不升级城市的问题。
目前看来,蛮鹰种族出现了一直不会升级城市的问题。
3.重新梳理和完善AI的单位行动机制。(放在1.76版)
4.气泡有一定概率无法选中,在选中一个单位后再点击尤其明显
5.AI全都不会动了(目测是加入教程导致的)[已验证]
6.只有1点体力的单位,攻击敌人单位后,回到原地,气泡应该消失而没有消失。[已验证]
1.75版及之后规划,
完成后测试,如果AI能达到基本水准,那就先放链接到TAP上公开测试,也更新谷歌版本。
如果AI达不到水准,那就更新完AI再说。
更新完AI,再修正部分问题,优化部分效果,在5月底,正式在taptap上发布公开测试版(4王国)。
参考用户反馈情况,如果没有重大BUG,或者用户体验上的问题。
就着手制作IOS版(无内购测试,4王国)。
IOS版发布后,bug修复后,第一时间加入内购功能,更新IOS版(有内购,6王国,2个需内购)。
IOS版内购版发布后,可以在TAPTAP更新一个包含5个免费公开王国的安卓版。
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