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Angular框架下通过canvas画布实现需求任务图中的动态进

Angular框架下通过canvas画布实现需求任务图中的动态进

作者: 听书先生 | 来源:发表于2022-02-11 17:36 被阅读0次

    下面展示的是需求任务中需要实现的一个动态的百分比进度条,接着我尝试使用canvas进行简单的绘制了一下。


    图1.png
    1、模板文件:

    首先定义一个模板文件,#canvas给画布做上标识,宽高设置也是由自己动态的决定。

    <canvas #canvas width="400" height="120"></canvas>
    
    2、开始绘制:

    首先通过标识获取canvas画布DOM元素

      @ViewChild("canvas", { static: true }) canvas: any; //获取DOM元素
    

    封装一个方法drawGraphics,参数传入的是接口返回的百分占比,已经进行前期的准备工作处理,在绘制canvas时,不能将值写的太死,那样失去了灵活性,可以通过定义圆心位置(radius_x, radius_y)以及圆心半径radius来灵活绘制。

        var c = this.canvas.nativeElement;  // 获取到的canvas标识的元素
        const width = c.width, height = c.height; // canvas的宽高
        const radius = 40, radius_x = 50, radius_y = height / 2; //外环圆的半径以及坐标
        var ctx=c.getContext("2d");
    

    由于是动态的展示,因此需要在接口传一次过来后,前端画布需要清除一次再进行重新绘制。

      // 每次重绘前清除一次画布
      this.clearDraw(ctx, width, height);
    
      // 清除canvas画布
      clearDraw(context, width, height) {
        context.clearRect(0, 0, width, height);
      }
    

    开始使用canvas绘制外圆环以及内圆环,虚线绘制圆环等

        // 外层大圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(radius_x,radius_y,radius,0.25*Math.PI,1.75*Math.PI); // x,y,r,起始角度,终点角度
        ctx.strokeStyle= '#488E87';
        ctx.stroke();
        // 内层小圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(radius_x,radius_y,radius - 7,0*Math.PI,2*Math.PI);
        ctx.strokeStyle = '#70D4CA';
        ctx.stroke();
        // 虚线圆环
        this.drawDashRound(ctx, radius_x, radius_y, radius - 10);
        // 最内层小圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(radius_x,radius_y,radius - 14,0*Math.PI,2*Math.PI);
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.font = "normal 16px '字体','字体','微软雅黑','宋体'"; //设置字体
        ctx.textBaseline = 'middle';
        ctx.fillText(percent.toFixed(1)*100+'%', radius_x / 2 + 5, radius_y);
        ctx.stroke();
    
    

    虚线圆环在canvas中没有明确的api使用,因此需要手动的去计算,通过绘制弧长的方式绘制虚线圆

      // 绘制虚线圆环
      drawDashRound(context, x, y, radius, step = 5) {
        const count = Math.floor(360 / step);
        step = step / 180 * Math.PI * 2;
        for (let start = 0, e = step / 2; e <= 360; start += step, e += step) {
          context.beginPath()
          context.arc(x, y, radius, start, e);
          context.stroke();
        }
      }
    

    上下的直线以及折现可以直接使用api中的moveTo以及lineTo去绘制。

        // 最上层的直线条
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)),(height / 2) - this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.lineTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 200,(height / 2) - this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.font = "normal 18px '字体','字体','微软雅黑','宋体'"; //设置字体
        ctx.textBaseline = 'bottom';
        ctx.fillText('盘库总进度', radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 100 ,(height / 2) - this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        // 末端实心圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 200, (height / 2) - this.sqrt((radius*radius/2)), 3, 0*Math.PI,2*Math.PI);
        ctx.fillStyle = '#70D4CA';
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    
        // 下层折线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)), (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.lineTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 50, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 50, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)));
        ctx.lineTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 60, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 10);
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(radius_x + this.sqrt((radius*radius/2)) + 60, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 10);
        ctx.lineTo(width, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 10);
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(width, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 10);
        ctx.lineTo(width, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 30);
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(width, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 30);
        ctx.lineTo(width - 15, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 40);
        ctx.strokeStyle = '#488E87';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    
        // 末端实心圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(width - 15, (height / 2) + this.sqrt((radius*radius/2)) - 40, 3, 0*Math.PI, 2*Math.PI);
        ctx.fillStyle = '#70D4CA';
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    

    在绘制折线以及直线的过程中,只需要理清楚不同的端点坐标进行计算即可。同时需要注意的是,这里需要使用平方根去计算一些数据。


    图2.png
      // 二分法求平方根
      sqrt(num) {
        function sqrtWrapper(min, max) {
            let current = (min + max) / 2;
            let _min = min, _max = max;
            if (current * current > num) {
              _max = current;
            } else {
              _min = current;
            }
            if (min === _min && max === _max) {
                return current
            } else if (_max - _min < (1 / new Array(17).fill(10).reduce((a, b) => a * b, 1))) {
                return current;
            } else {
                return sqrtWrapper(_min, _max);
            }
        }
        return sqrtWrapper(0, num);
      }
    

    接着,剩下中间的进度条实心块,这个的话就需要细心去计算了。
    首先形参我通过传入完成的百分占比,canvas画布,进度条的起始x坐标,以及内部第一个小块左下角的x,y坐标。通过分成20个小块的进度条,进行动态绘制。

      // 中间的进度条块
      this.drawProcess(percent, ctx, radius_x , width - 50, radius_x - this.sqrt((radius*radius/2)) + 70, radius_y + 6);
    
      // 绘制进度块,根据传入的百分比进行绘制
      drawProcess(number, context, start, end, x, y) {
        const len = end - start, // 总长度
              count = len / 15; 
        // 开始绘制已完成的进度块
        const effective = Math.floor(count * number);
        // 根据长度绘制所有的进度块
        for (let i = 0; i < count ; i++) {
          context.beginPath();
          context.lineTo(x, y); 
          context.lineTo(x+5,y-15);
          context.lineTo(x+12,y-15);
          context.lineTo(x+7,y);
          context.closePath(); // 闭合图形
          if (i < effective) {
            context.fillStyle = '#2BFBE6';
          }else {
            context.fillStyle = '#196A88';
          }
          context.fill();
          context.lineWidth = 1;
          context.stroke();
          x += 13;
        }
      }
    
    
    3、实现效果:
    图3.png

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