经济学不是研究如何赚钱的学问,而是研究整个社会运行规律的学问,揭示的是人类社会在各种限制条件下,作出的应对与安排。经济学也常常被誉为社会课学的皇冠。
明确了经济学研究的范式,就会很轻易的发现,经济学的视角可以扩展到很多方面。只要有限制,只要身处其中之人有交集有博弈,就有经济学规律,例如宗教经济学等。我想说的是关于游戏里那些你能感受到,实实在在影响玩家的经济学规律。
这里所说的游戏不包括即时棋牌类、单机以及一次购买终身使用的游戏等,这种游戏对于玩家来说可以随时开始随时停止。
我说得是养成类游戏,是把自我投射到游戏里面,与游戏里角色大量互动的游戏,典型的就是《魔兽世界》《大话西游》 《梦幻西游》《传奇》……
这些游戏都会有一个排行榜,排行榜能实时极大的激励玩家争夺位置,是游戏公司赚钱的不二法门,这还不是我想说的。我想说的是:排行榜也是玩家之间相互之间发出信号的平台。
这里就引出了经济学关于发信号的理论。真实的世界中每个人都在不停的向外界发出信号,大到你居住的小区房子,开的汽车,小到你穿的衣服,讨论的话题……通过这些信号别人能在不用对你做深入了解的情况下,大体作出一个相对靠谱的判断,从而决定了对你的态度。你也可以通过一些特殊的信号吸引志同道合的人。总之,只要与人打交道,就会不停的发出,收到,处理各种信号。
真实的世界发信号都是有代价的,而且信号会失真,也很难保持,同时可被接受的范围也会有限定。
游戏里通过排行榜设定,很简单的解决了信号失真和信号可接受范围的问题,于是玩家唯一要考虑的就是信号代价的问题。排行榜是一个零和博弈,你站在这个位置就绝对没有我的位置,更多的代价就有更好的位置,而更好的位置意味着寻找更好的队友,更棒的游戏体验。前排位置永远是稀缺的,不停争夺位置就意味着不停的把钱送进开发者手机,且永远没有一个平衡的局面。所以我们看到几乎所有这类游戏排行榜都是标配。
更高明的排行榜并不体现实力,而是随便给个什么排行榜,这个排行并不能反应玩家账号的战斗实力,却能一眼看出玩家的克金实力,于是游戏里的玩家仍然会把它作为实力的参考。推理很简单:如果你都已经在毫无实用价值的东西上大量克金,那么你是实力也觉对不会差。想想我们的奢侈品吧。
很多人并不懂经济学,但并不妨碍他们正确的发出信号,接受信号。游戏里发信号永远是简单粗暴的,看似疯狂的背后却都是理性的选择,而经济学就是能给我们这样的眼光。
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