概念
计数信号量。从概念上讲,信号量维护一组许可证。
举一个例子
某银行分店只有三个窗口,所以同一时间最多只有三个人办理业务,其它人只能等待。可以把办理业务的人比作成线程,三个窗口就相当于三个许可证。此时来了4个人,先到的三个领到人许可证然后办理业务,第四个人呢只有等待,等待其中一个先办好业务释放许可证之后,然后再办理业务。
简单的用法
调用aquire
方法是阻塞的直到有一个许可
可用然后返回。每次调用release
方法就会增加一个许可
,隐式地释放一个阻塞获取者(调用aquire
方法阻塞的线程)。当然没有所谓实际的许可对象
,Semaphore
仅仅是维护了一个数字而已,然后执行相应的减加操作而已。
一个demo?
public class SemaphoreDemo {
public static final int THREAD_SIZE = 10;
public static void runSomething() throws InterruptedException {
//模拟处理什么事
Thread.sleep(1000);
System.out.println(String.format("current threadId is %d,current time is %d",
Thread.currentThread().getId(), System.currentTimeMillis() / 1000));
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个包含4个许可证的信号量实例
Semaphore semaphoreDemo = new Semaphore(4);
for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) {
//获取许可
Thread demoThread = new Thread(() -> {
try {
//获取许可
semaphoreDemo.acquire();
//操作资源
runSomething();
} catch (InterruptedException e) {
//抛出InterruptedException 会将该线程的中断标志设置为false
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
semaphoreDemo.release();
}
});
//开启demo线程
demoThread.start();
}
}
}
👆程序大家有认真看嘛,给大家一分钟的时间看下。。。。。。大家发现有没有啥问题?考虑一下?
👆程序在调用aquire
方法时会阻塞住,如果此时该线程被中断了finally 还执行release
方法.So,we can optimize it !
Semaphore 类提供了一个好用的方法
tryAcquire
方法,调用该方法在调用的时间如果有许可
的话则会获取到许可
并返回true
,但是如果当前没有许可
的话则会立即返回false
整改之后的代码如下:
/**
* @author 梁自强
* @date 2019.09.20
*/
public class SemaphoreAdvancedDemo {
public static void main(String[] args) {
//新建一个拥有4个许可的信号量
Semaphore semaphoreAdvance = new Semaphore(4);
for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) {
Thread demoThread = new Thread(() -> {
boolean isAcquire = false;
try {
//tryAcquire 如果 没有许可会立即返回false,否则会通过CAS 去修改被volatile修饰的许可总数即state
while (!(isAcquire = semaphoreAdvance.tryAcquire())) {
Thread.sleep(100);
}
runSomething();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(String.format("threadId:%s interrupt", Thread.currentThread().getId()));
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
if (isAcquire) {
semaphoreAdvance.release();
System.out.println(String.format("current threadId:%s released a permit", Thread.currentThread().getId()));
}
}
});
demoThread.start();
//随机调用interrupt 方法模仿实际被中断
if (ThreadLocalRandom.current().nextInt(THREAD_SIZE) > THREAD_SIZE / 2) {
demoThread.interrupt();
}
}
}
}
上面有个while 循环感觉很不爽有木有?我们再来优化一下?
下面在看一个神奇的方法,再也不害怕中断了
acquireUninterruptibly()
:从信号量实例获取许可,直到有一个许可
可用否则一直阻塞。若阻塞中的线程被调用了interrupt方法,该线程会一直等待,当获取到许可
返回时中断状态会被设置为true
测试方法:
public static void main(String[] ar) throws InterruptedException {
/**
*
* {@link Semaphore#acquireUninterruptibly} 方法 获取许可,如有许可则返回,
* 若么有阻塞,在阻塞的过程中线程调用中断方法也不会影响线程的等待获取许可,但是在返回时该线程的中断状态会被设置为true
* 测试步骤:
* 1.创建一个拥有一个许可的信号量实例
* 2.在主线程中acquire一个许可
* 3.创建一个线程a去获取许可
* 4.调用a.interrupt方法
* 5.主线程释放许可
*/
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
semaphore.acquire();
Thread testThread = new Thread(()->{
semaphore.acquireUninterruptibly();
//测试线程是否是中断状态
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("pass");
}else {
System.out.println("get error");
}
});
//启动测试线程
testThread.start();
//中断测试线程
testThread.interrupt();
//释放许可
semaphore.release();
}
结果:
pass
下面来使用下这个 acquireUninterruptibly
方法来改造一下我们的增加版demo,下面我们来看下,做出一些调整使用了策略模式修改了我们上面的类,使其易于扩展,因为需要传到Thread里执行,这里我就偷个懒,直接使用java 的Runnable
为策略基类,实现了两个子类实现run 接口,类图关系如下:
并且在方法调用上还特别设计了一下,在调用的时候 传的是Supplier 实现类对象,相当于函数式调用大家不仅学习了多线程的知识,还学习如何使用java 8 的新姿势,此时不点个赞,有点对不住我这个博主φ(>ω<*) 。
代码
如下:
public class SemaphoreAdvancedDemo {
public static void main(String[] args) {
//新建一个拥有4个许可的信号量
Semaphore semaphoreAdvance = new Semaphore(4);
// testSemaphore(() -> new Advance(semaphoreAdvance));
testSemaphore(()->new Final(semaphoreAdvance));
}
private static void testSemaphore(Supplier<Runnable> supplier) {
for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) {
Thread demoThread = new Thread(supplier.get());
demoThread.start();
//随机调用interrupt 方法模仿实际被中断
if (ThreadLocalRandom.current().nextInt(THREAD_SIZE) > THREAD_SIZE / 2) {
demoThread.interrupt();
}
}
}
static class Advance implements Runnable {
Advance(Semaphore semaphoreAdvance) {
this.semaphoreAdvance = semaphoreAdvance;
}
private Semaphore semaphoreAdvance;
@Override
public void run() {
boolean isAcquire = false;
try {
//tryAcquire 如果 没有许可会立即返回false,否则会通过CAS 去修改被volatile修饰的许可总数即state
while (!(isAcquire = semaphoreAdvance.tryAcquire())) {
Thread.sleep(100);
}
runSomething();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(String.format("threadId:%s interrupt", Thread.currentThread().getId()));
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
if (isAcquire) {
semaphoreAdvance.release();
System.out.println(String.format("current threadId:%s released a permit", Thread.currentThread().getId()));
}
}
}
}
static class Final implements Runnable {
Final(Semaphore semaphoreFinal) {
this.semaphoreFinal = semaphoreFinal;
}
private Semaphore semaphoreFinal;
@Override
public void run() {
try {
semaphoreFinal.acquireUninterruptibly();
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(String.format("[final] %s have interrupt", Thread.currentThread().getName()));
throw new InterruptedException();
}
runSomething();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
semaphoreFinal.release();
System.out.println(String.format("%s released a permit", Thread.currentThread().getName()));
}
}
}
}
使用场景
通例
:某类资源同时限定n 个线程访问
实际使用场景
- 信号量可以用来限制一次数据库连接的数量
- 可以实现java 版的限流工具
- 信号量持有一个许可证的时侯可以当做同步资源来使用,不过使用需要小心因为信号量即使一个线程没有获取
许可证
,也可以释放许可证,这就是和排它锁的区别,但是如果你使用得当,它还可以解决线上死锁的问题(大家可以思考下怎么设计在评论区讨论)
最后实现一个信号量版的令牌桶算法
令牌桶示意图
上源码
/**
* 限流:令牌桶算法
*/
public class RateLimiterOnSemaphore {
private static final int DEFAULT_REQUEST_PER_SECOND = 200;
private static final int SECOND_MILLIONS = 1000;
private ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1);
private final Semaphore tokenContainer;
private final int requestPerSecond;
public RateLimiterOnSemaphore() {
this(DEFAULT_REQUEST_PER_SECOND);
}
public RateLimiterOnSemaphore(int requestPerSecond) {
this.requestPerSecond = requestPerSecond;
tokenContainer = new Semaphore(requestPerSecond);
//定时任务往container 匀速的存放token
//计算 定时任务执行的间隔时间
long period = SECOND_MILLIONS / requestPerSecond;
schedule.scheduleAtFixedRate(this::putToken, 0, period, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
public static RateLimiterOnSemaphore create(int tokensPerSecond) {
return new RateLimiterOnSemaphore(tokensPerSecond);
}
/**
* 获取token
*/
public void acquire() {
tokenContainer.acquireUninterruptibly();
}
/**
* 尝试获取token
*
* @return true 如果获取成功 否则返回false
*/
public boolean tryAcquire() {
return tokenContainer.tryAcquire();
}
/**
* 往容器里存放token
*/
private void putToken() {
//判断是否达到每秒上限
if (tokenContainer.availablePermits() < requestPerSecond) {
tokenContainer.release();
}
}
}
小结
这篇主要讲信号量的用法,下一篇讲jdk 是如何实现的。请大家点赞关注下吧,动动你的小拇指是对我最大的帮助。
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