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- 2019-01-09第三天
按照动作表格的原理,在电脑动画里可以用外插值的方式来实现它
如:
平均间隔的表格,可以使用线性插值实现;
慢-快-慢的表格,可以使用贝塞尔插值实现。
不同的部位应该有自己不同的动作表格,这样所有的动作就不会看起是一个感觉了,这是让整体动作看起来自然的方法之一。只有机器人才是所有部位都是同一个动作表格。Different part, moving different speed.
细分图
一个1-5帧的数轴上,1、5帧称为extreme,3中间帧称为breakdown,2、4称为interbetween。
极端帧就是方向改变的地方,或者说就是动作开始和结束的地方。
顺带,生活中绝大多数动作都是曲线的,除非刻意去做诸如出拳一类的直线运动。大多数肌肉运动都遵循淡入淡出原则。
曲线看起来会更好看,直线则看起来有力。
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