Cocos2d 官网文档
http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/quickstart.html
示例代码
import pyglet
from MouseDisplay import *
class KeyDisplay(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(KeyDisplay, self).__init__()
self.text = cocos.text.Label("", x=100, y=280)
self.keys_pressed = set()
self.update_text()
self.add(self.text)
def update_text(self):
key_names = [pyglet.window.key.symbol_string(k) for k in self.keys_pressed]
text = 'Keys: ' + ','.join(key_names)
# 更新 self.text
self.text.element.text = text
def on_key_press(self, key, modifiers):
"""这个函数在按下一个键的时候被调用。
'key'是一个常量,指示按下哪个键。
'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些
修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)
"""
self.keys_pressed.add(key)
self.update_text()
def on_key_release(self, key, modifiers):
"""这个函数在释放一个键的时候被调用。
'key'是一个常量,指示按下哪个键。
'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些
修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)
常量来自 pyglet.window.key
"""
self.keys_pressed.remove(key)
self.update_text()
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init(resizable=True)
cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(KeyDisplay(), MouseDisplay()))
import cocos
class MouseDisplay(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True #: enable director.window events
def __init__(self):
super(MouseDisplay, self).__init__()
self.posx = 100
self.posy = 240
self.text = cocos.text.Label('No mouse events yet', font_size=18, x=self.posx, y=self.posy)
self.add(self.text)
def update_text(self, x, y):
text = 'Mouse @ %d,%d' % (x, y)
self.text.element.text = text
self.text.element.x = self.posx
self.text.element.y = self.posy
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
"""当鼠标移动到应用程序窗口上并且没有按鼠标按键时
(x,y)是鼠标的物理坐标
(dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量
"""
self.update_text(x, y)
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
"""此函数在鼠标在应用程序窗口上移动并按下鼠标按键时被调用
(x,y)是鼠标的物理坐标
(dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量
'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量
(值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
"""
self.update_text(x, y)
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
"""此函数在按任何键时被调用
(x,y)是鼠标的物理坐标
'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量
(值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
"""
self.posx, self.posy = cocos.director.director.get_virtual_coordinates(x, y)
self.update_text(x, y)
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