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Cocos2d for python入门(三)事件处理

Cocos2d for python入门(三)事件处理

作者: 牛逼的小伙子 | 来源:发表于2019-12-10 10:05 被阅读0次

Cocos2d 官网文档

http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/quickstart.html

示例代码

import pyglet
from MouseDisplay import *


class KeyDisplay(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(KeyDisplay, self).__init__()
        self.text = cocos.text.Label("", x=100, y=280)
        self.keys_pressed = set()
        self.update_text()
        self.add(self.text)

    def update_text(self):
        key_names = [pyglet.window.key.symbol_string(k) for k in self.keys_pressed]
        text = 'Keys: ' + ','.join(key_names)
        # 更新 self.text
        self.text.element.text = text

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        """这个函数在按下一个键的时候被调用。
        'key'是一个常量,指示按下哪个键。
        'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些
            修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)
        """
        self.keys_pressed.add(key)
        self.update_text()

    def on_key_release(self, key, modifiers):
        """这个函数在释放一个键的时候被调用。

        'key'是一个常量,指示按下哪个键。
        'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些
            修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)

        常量来自 pyglet.window.key
        """
        self.keys_pressed.remove(key)
        self.update_text()


if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init(resizable=True)
    cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(KeyDisplay(), MouseDisplay()))
import cocos


class MouseDisplay(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True  #: enable director.window events

    def __init__(self):
        super(MouseDisplay, self).__init__()

        self.posx = 100
        self.posy = 240
        self.text = cocos.text.Label('No mouse events yet', font_size=18, x=self.posx, y=self.posy)
        self.add(self.text)

    def update_text(self, x, y):
        text = 'Mouse @ %d,%d' % (x, y)
        self.text.element.text = text
        self.text.element.x = self.posx
        self.text.element.y = self.posy

    def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
        """当鼠标移动到应用程序窗口上并且没有按鼠标按键时

        (x,y)是鼠标的物理坐标
        (dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量

        """
        self.update_text(x, y)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        """此函数在鼠标在应用程序窗口上移动并按下鼠标按键时被调用

        (x,y)是鼠标的物理坐标
        (dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量

        'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
        'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量
           (值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
        """
        self.update_text(x, y)

    def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
        """此函数在按任何键时被调用

        (x,y)是鼠标的物理坐标
        'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
        'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量
           (值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
        """
        self.posx, self.posy = cocos.director.director.get_virtual_coordinates(x, y)
        self.update_text(x, y)

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