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Unity3D(2)—数据类型

Unity3D(2)—数据类型

作者: 程序媛之盼盼吖 | 来源:发表于2019-11-15 14:41 被阅读0次

    (1)int类型:整数类型,只能储存整数,不能储存小数。取值范围:-2147,483,648到2147,483,647

    (2)float类型: 单精度小数类型,既能储存整数,又能储存小数,值后面需要加上一个f。取值范围:小数点后面的位数是7位。

    (3)double类型: 双精度小数类型,既能存储整数,又能储存小数。取值范围:小数点后面位数是15 ~16位;

    (4)string类型: 字符串类型 用来储存文本,也可以储存空,字符串类型值需要用双引号引起来。

    (5)bool类型: 用来描述对或者错,它只有两个值,对或者错。

    (6)char类型: 字符类型,用来存储单个类型,最多最少只能有一个字符,不能储存空,字符类型的值需要用单引号引起来。 一个字符:一个标点符号,一个汉字,一个字母。   

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