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iOS 类别(分类)添加属性

iOS 类别(分类)添加属性

作者: th先生 | 来源:发表于2017-10-16 13:38 被阅读0次

    一:首先介绍Category好处:

    1、可以将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(因为框架类没有源码,不能修改)。
    2、创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
    3、向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。有两个方面的局限性: (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。这个类似于方法的重载,但是这里是直接覆盖了原方法。

    二:Category只能添加方法,而不能添加成员变量或属性

    我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成成员变量也无法生成setter/getter。
    因此:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃。

    三:如何添加?

    既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter方法,可不可以在手动添加setter/getter来避免崩溃,完成调用呢?
    其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter,但我们可以通过runtime手动添加setter/getter方法。

    (1)首先有一个类
    .h文件
    #import@interface Person : NSObject
    @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
    -(void)run;
    @end
    
    .m文件
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    -(void)run{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end
    
    (2)添加类别
    .h文件
    #import "Person.h"
    @interface Person (PersonExtention)
    @property (copy, nonatomic) NSString *name;
    -(void)saySex;
    @end
    
    .m文件
    #import "Person+PersonExtention.h"
    #import <objc/runtime.h>
    @implementation Person (PersonExtention)
    //定义常量 必须是C语言字符串
    static char *PersonNameKey = "PersonNameKey";
    -(void)setName:(NSString *)name{
        /*
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;            //assign策略
        OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC;    //copy策略
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC;  // retain策略
    
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN;
        OBJC_ASSOCIATION_COPY;
         */
         /*
         * id object 给哪个对象的属性赋值
           const void *key 属性对应的key
           id value  设置属性值为value
           objc_AssociationPolicy policy  使用的策略,是一个枚举值,和copy,retain,assign是一样的,手机开发一般都选择NONATOMIC
              objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
         */
    
        objc_setAssociatedObject(self, PersonNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    -(NSString *)name{
        return objc_getAssociatedObject(self, PersonNameKey);
    }
    -(void)saySex{
        NSLog(@"%s----%@",__func__,self);
    }
    
    @end
    

    四:iOS分类不能添加属性原因探索,

    请参考:http://www.jianshu.com/p/935142af6a47

    五:疑问

    有时候我们会看到如下现象:

    屏幕快照 2017-10-16 上午11.56.12.png

    这是为什么呢?

    @property (nonatomic, assign) CGFloat x;
    

    这里添加的属性,实现我们在外部的调用,其实在这种情况下是不会自动生成实例变量的,我们只是通过重写setter和getter方法来对self.frame进行操作,并不是针对的我们声明的比如x,我们使用的时候getter方法中返回的是 self.frame.origin.x

    2.png

    六:下面解释一下属性和成员变量的区别:

    @property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
    

    我们声明了一个属性,因为现在我们用的编译器已经是LLVM了,所以不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成settergetter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton两者都是一样的。
    注意:
    这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。
    假如在Objective-C中我们这样添加属性声明

    @interface MyViewController:UIViewController
    {
     NSString *name;
    }
    @end
    

    .m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。Xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

    (1)Objective-C中的点语法说明:

    如果点表达式出现在 "=" 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。所以在oc中点表达式其实就是调用对象的settergetter方法的一种快捷方式。
    @synthesize还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxxx,而不是_myButton了。

    在实际项目中,我们一般在.m中这样写:@synthesize myButton;这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的gettersetter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

    如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

    七:Category与Extension

    匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的
    1、Extension的基本用法
    Extension的创建方法与Category一样,只要在原来选择Category选择Extension即可,比如我们为Person创建一个名为MyExtension的Extension,则最终会生成一个Person_MyExtension.h文件:

    //  Person_MyExtension.h
    
    #import "Person.h"
    
    @interface Person ()
    
    @end
    

    但要注意的是和Category不同的是它不会生成Person_MyExtension.m文件。之后我们可以在Person_MyExtension.h中直接添加成员变量、属性和方法,如下:

    //  Person_MyExtension.h
    
    #import "Person.h"
    
    @interface Person ()
    {
        NSString * _address;
    }
    @property (nonatomic) NSInteger age;
    
    -(NSString*)WhereAmI;
    
    @end
    

    他常用的形式不是创建一个单独的文件,而是在实现文件中添加私有的成员变量、属性和方法。例如:

    //  Person.m
    #import "Person.h"
    
    @interface Person ()
    {
        NSString * _address;
    }
    @property (nonatomic) NSInteger age;
    
    -(NSString*)WhereAmI;
    
    @end
    
    @implementation Person
    
    -(NSString*)WhereAmI{
        return @"哪里";
    }
    
    @end
    

    2、Extension与Category区别

    • Extension
      • 在编译器决议,是类的一部分,在编译器和头文件的@interface和实现文件里的@implement一起形成了一个完整的类。
      • 伴随着类的产生而产生,也随着类的消失而消失。
      • Extension一般用来隐藏类的私有消息,你必须有一个类的源码才能添加一个类的Extension,所以对于系统一些类,如NSString,就无法添加类扩展
    • Category
      • 是运行期决议的
      • 类扩展可以添加实例变量,分类不能添加实例变量
        原因:因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量会破坏类的内部布局,这对编译性语言是灾难性的。

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