美文网首页
Dart笔记(四)面向对象基本特性

Dart笔记(四)面向对象基本特性

作者: 啦啦哇哈哈 | 来源:发表于2019-05-20 01:03 被阅读0次

1.class关键字声明
2.使用new 创建对象,new可省略
3.所有对象都继承自Object类

属性和方法

  • 属性默认生成getter和setter方法
  • final声明的属性只有getter方法
  • 属性和方法通过.访问
  • 方法不能被重载

类及成员可见性

  • Dart中的可见性以library(库)为单位
  • 默认情况下,每一个Dart文件就是一个库
  • 使用_表示库的私有性
  • 使用import导入库

计算属性

  • 计算属性的值通过计算而来,本身不存储值
  • 计算属性赋值,其实是通过计算转换到其他实例变量
    看一个例子
class Rectangle{
    num width,height;
    num area(){
        return width * height;
    }
}

这里搞了一个方法来获得矩形面积,但对象的方法应该对应的是它自身的行为或者动作,而面积实际上更偏向于是一个属性,这个属性的值是通过长度乘以高度计算出来的,这样的话,我们就可以把面积这个属性定义成计算属性。

class Rectangle{
    num width,height;
    num get area{
              return width * height;
           }
    //或者 num get area => width * height;
    //计算属性也有set 我们这里传入一个值set了一下width
           set area(value){
               width = value / 20;
           }
}

构造方法

  • 如果没有自定义的构造方法就会有一个空的默认的构造方法
  • 如果存在自定义的构造方法,默认构造方法无效
  • 构造方法不能重载

如果想要多个构造方法,需要使用命名构造方法

命名构造方法

使用类名.方法的形式实现:

class Person{
    String name;
    int age;

    final String gender;

    Person(this.name, this.age, this.gender);
    Person.withName(this.name);
    Person.withAge(this.age);
    
    void work(){
        print("wrok...");
    }
}

常量构造方法

  • 如果类是不可变状态(属性要么都是常量,要么都是final的只被赋值一次),就可以把对象定义成为编译时常量
  • 使用const声明构造方法,并且所有变量都为final
  • 使用const声明对象,可以省略
    比如
void main(){
    const person = const Person("zhang", 20, "Male");//后面第二个const可以省略
}

class Person{
    final String name;
    final int age;

    final String gender;

    Person(this.name, this.age, this.gender);

    void work(){
        print("wrok...");
    }
}

工厂构造方法

  • 工厂构造方法类似于设计模式中的工厂模式
  • 在构造方法前加关键字factory实现一个工厂构造方法
class Logger{
    final String name;
    static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>();
    factory Logger(String name){
        if(_cache.containsKey(name)) {
            return _cache[name];
        } else{
            final logger = Logger._internal(name);
            _cache[name] = logger;
            return logger;
        }
    }
    
    Logger._internal(this.name);
    void log(String msg){
        print(msg);
    }
}

初始化列表

class Person{
    String name;
    int age;

    final String gender;

    Person(this.name, this.age, this.gender);
    Person.withName(this.name);
    Person.withAge(this.age);
    Person.withMap(Map map): name = map["name"], gender = map["gender"]{
        this.age = age;
    }
    void work(){
        print("wrok...");
    }
}

静态成员

static和java一样
常量使用static const声明

对象操作符

  • 条件成员的访问?
    跟Kotlin那个一样
  • 类型转换 as
  • 是否是指定类型 is is!
  • 级联操作 ..
    级联操作实际上就是个Builder模式
    var person = new Person();
    person..name = "zhang"
               ..age = 20
                ..work();

对象call方法,只要名称是call就可以了

  • 如果类实现了call()方法,则该类的对象可以当作方法来使用
class Person{
    String name;
    int age;
    void call(){
        print("Name is $name, Age is $age");
    }
}

void main(){
    var person = new Person();
    person..name = "zhang"
                ..age = 20;
    person();
}

执行结果是call里面的print,call也可以加参数,也可以有返回值。

相关文章

网友评论

      本文标题:Dart笔记(四)面向对象基本特性

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rouczqtx.html