1、运行原理
uni-app
在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责执行业务逻辑,也就是运行js代码,视图层负责页面渲染。
虽然开发者在一个vue页面里写js和css,但其实,编译时就已经将它们拆分。
逻辑层
运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview
- 无法运行window、document、navigator、localstorage等浏览器专用的js API
-
jscore
就是一个标准js引擎,标准js是可以正常运行的,uni-app的App端和小程序端的js引擎,其实是在jscore上补充了一批手机端常用的JS API
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视图层
h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生渲染视图。
关于webview,iOS上默认是WKWebview,Android在APP端默认是Android system webview,因此app-vue会有手机浏览器的css兼容问题
逻辑层和视图层分离的利与弊
- 窗体动画稳
- js运算不卡渲染
- 两层互相通信,有通信损耗
- 不管小程序还是app,不管app-vue还是app-nvue,都有这个两层通信损耗的问题
- 解决方案
优化建议
- 使用nvue代替vue
- 使用v3编译模式,fast启动模式
- 避免使用大量大图
- 优化数据更新,定义在data里面的数据尽量是视图层需要的
- 减少一次性渲染的节点数量,比如分批加载数据
- 减少组件数量、减少节点嵌套层级
- 组件的设计策略:复用,频繁数据更新
- 避免视图层和逻辑层频繁进行通讯
- 减少 scroll-view 组件的 scroll 事件监听,当监听 scroll-view 的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据;
- 监听 scroll-view 组件的滚动事件时,不要实时的改变 scroll-top/scroll-left 属性,因为监听滚动时,视图层向逻辑层通讯,改变 scroll-top/scroll-left 时,逻辑层又向视图层通讯,这样就可能造成通讯卡顿。
- 注意 onPageScroll 的使用,onPageScroll 进行监听时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据;
- 多使用css动画,而不是通过js的定时器操作界面做动画
- 如需在canvas里做跟手操作,app端建议使用renderjs,小程序端建议使用web-view组件。web-view里的页面没有逻辑层和视图层分离的概念,自然也不会有通信折损。
- 优化页面切换动画
- 页面初始化时若存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,建议延时100ms~300ms
- App-nvue和H5,还支持页面预载`uni.preloadPage
2、事件监听与页面通讯
uni.$emit(eventName,OBJECT)
触发全局的自定事件。附加参数都会 传给监听器回调。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | String | 事件名 |
OBJECT | Object | 触发事件携带的附加参数 |
代码示例
uni.$emit('update',{msg:'页面更新'})
uni.$on(eventName,callback)
监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,回调函数会接收所有传入事件触发函数的额外参数。
uni.$once(eventName,callback)
监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,但是只触发一次,在第一次触发之后移除监听器。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | String | 事件名 |
callback | Function | 事件的回调函数 |
代码示例
uni.$on('update',function(data){
console.log('监听到事件来自 update ,携带参数 msg 为:' + data.msg);
})
uni.$once('login',function(data){
console.log('监听到事件来自 login (只触发一次),携带参数 msg 为:' + data.msg);
})
uni.$off([eventName, callback])
移除全局自定义事件监听器。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | Array<String> | 事件名 |
callback | Function | 事件的回调函数 |
Tips
- 如果没有提供参数,则移除所有的事件监听器;
- 如果只提供了事件,则移除该事件所有的监听器;
- 如果同时提供了事件与回调,则只移除这个回调的监听器;
- 提供的回调必须跟$on的回调为同一个才能移除这个回调的监听器;
uni.onUserCaptureScreen(CALLBACK)
监听用户主动截屏事件,用户使用系统截屏按键截屏时触发此事件。
平台差异说明
App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 |
---|---|---|---|---|---|---|
x | x | √ | √ | √ | √ | √ |
uni.onNetworkStatusChange(CALLBACK)
监听网络状态变化。可使用uni.offNetworkStatusChange
取消监听。
uni.offNetworkStatusChange(CALLBACK)
取消监听网络状态变化。
CALLBACK 返回参数
参数 | 类型 | 说明 | 平台差异说明 |
---|---|---|---|
isConnected | Boolean | 当前是否有网络连接 | 字节跳动小程序不支持 |
networkType | String | 网络类型 |
3、关于 App 的调试debug
-
APP调试器
-
console.log打印日志
-
同步断点到调试器代码调试
-
如果是调试
App
的界面和常规API,推荐编译到H5端
4、 Weex 页面的渲染
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图中画出了 Weex SDK 的部分内容。其中 weex-vue-framework
和 Vue.js
是对等的,语法和内部机制都是一样的,只不过 Vue.js
最终创建的是 DOM 元素,而 weex-vue-framework
则是向原生端发送渲染指令,最终渲染生成的是原生组件。Weex Runtime 用来对接上层前端框架(如 Vue.js 和 Rax)并且负责和原生端之间的通信。Render Engine 就是针对各个端开发的原生渲染器,包含了 Weex 内置组件和模块的实现,可扩展。
5、Patch
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在 Vue.js 内部,Web 平台和 Weex 平台中的 patch
方法是不同的,但是都是由 createPatchFunction
这个方法生成的,它支持传递 nodeOps
参数,在其中代理了所有 DOM 操作。在 Web 平台中 nodeOps
背后调用的都是 Web API,在 Weex 平台中则调用的是 Weex Runtime 提供的 Native DOM API。触发 DOM 渲染的入口一致,但是不同平台的实现方式不同。
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上层前端框架调用了 Weex 平台提供的 Native DOM API 之后,Weex Runtime 会构建一个用于渲染的节点树,并将操作转换成渲染指令发送给客户端
目前来说渲染指令是基于 JSON 描述的,具体格式大致如下所示:
{
module: 'dom',
method: 'createBody',
args: [{
ref: '_root',
type: 'div',
style: { justifyContent: 'center' }
}]
}
原生渲染器接收上层传来的渲染指令,并且逐步将其渲染成原生组件。
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