1、运行原理
uni-app
在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责执行业务逻辑,也就是运行js代码,视图层负责页面渲染。
虽然开发者在一个vue页面里写js和css,但其实,编译时就已经将它们拆分。
逻辑层
运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview
- 无法运行window、document、navigator、localstorage等浏览器专用的js API
-
jscore
就是一个标准js引擎,标准js是可以正常运行的,uni-app的App端和小程序端的js引擎,其实是在jscore上补充了一批手机端常用的JS API
视图层
h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生渲染视图。
关于webview,iOS上默认是WKWebview,Android在APP端默认是Android system webview,因此app-vue会有手机浏览器的css兼容问题
逻辑层和视图层分离的利与弊
- 窗体动画稳
- js运算不卡渲染
- 两层互相通信,有通信损耗
- 不管小程序还是app,不管app-vue还是app-nvue,都有这个两层通信损耗的问题
- 解决方案
优化建议
- 使用nvue代替vue
- 使用v3编译模式,fast启动模式
- 避免使用大量大图
- 优化数据更新,定义在data里面的数据尽量是视图层需要的
- 减少一次性渲染的节点数量,比如分批加载数据
- 减少组件数量、减少节点嵌套层级
- 组件的设计策略:复用,频繁数据更新
- 避免视图层和逻辑层频繁进行通讯
- 减少 scroll-view 组件的 scroll 事件监听,当监听 scroll-view 的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据;
- 监听 scroll-view 组件的滚动事件时,不要实时的改变 scroll-top/scroll-left 属性,因为监听滚动时,视图层向逻辑层通讯,改变 scroll-top/scroll-left 时,逻辑层又向视图层通讯,这样就可能造成通讯卡顿。
- 注意 onPageScroll 的使用,onPageScroll 进行监听时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据;
- 多使用css动画,而不是通过js的定时器操作界面做动画
- 如需在canvas里做跟手操作,app端建议使用renderjs,小程序端建议使用web-view组件。web-view里的页面没有逻辑层和视图层分离的概念,自然也不会有通信折损。
- 优化页面切换动画
- 页面初始化时若存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,建议延时100ms~300ms
- App-nvue和H5,还支持页面预载`uni.preloadPage
2、事件监听与页面通讯
uni.$emit(eventName,OBJECT)
触发全局的自定事件。附加参数都会 传给监听器回调。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | String | 事件名 |
OBJECT | Object | 触发事件携带的附加参数 |
代码示例
uni.$emit('update',{msg:'页面更新'})
uni.$on(eventName,callback)
监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,回调函数会接收所有传入事件触发函数的额外参数。
uni.$once(eventName,callback)
监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,但是只触发一次,在第一次触发之后移除监听器。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | String | 事件名 |
callback | Function | 事件的回调函数 |
代码示例
uni.$on('update',function(data){
console.log('监听到事件来自 update ,携带参数 msg 为:' + data.msg);
})
uni.$once('login',function(data){
console.log('监听到事件来自 login (只触发一次),携带参数 msg 为:' + data.msg);
})
uni.$off([eventName, callback])
移除全局自定义事件监听器。
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | Array<String> | 事件名 |
callback | Function | 事件的回调函数 |
Tips
- 如果没有提供参数,则移除所有的事件监听器;
- 如果只提供了事件,则移除该事件所有的监听器;
- 如果同时提供了事件与回调,则只移除这个回调的监听器;
- 提供的回调必须跟$on的回调为同一个才能移除这个回调的监听器;
uni.onUserCaptureScreen(CALLBACK)
监听用户主动截屏事件,用户使用系统截屏按键截屏时触发此事件。
平台差异说明
App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 |
---|---|---|---|---|---|---|
x | x | √ | √ | √ | √ | √ |
uni.onNetworkStatusChange(CALLBACK)
监听网络状态变化。可使用uni.offNetworkStatusChange
取消监听。
uni.offNetworkStatusChange(CALLBACK)
取消监听网络状态变化。
CALLBACK 返回参数
参数 | 类型 | 说明 | 平台差异说明 |
---|---|---|---|
isConnected | Boolean | 当前是否有网络连接 | 字节跳动小程序不支持 |
networkType | String | 网络类型 |
3、关于 App 的调试debug
-
APP调试器
-
console.log打印日志
-
同步断点到调试器代码调试
-
如果是调试
App
的界面和常规API,推荐编译到H5端
4、 Weex 页面的渲染
图中画出了 Weex SDK 的部分内容。其中 weex-vue-framework
和 Vue.js
是对等的,语法和内部机制都是一样的,只不过 Vue.js
最终创建的是 DOM 元素,而 weex-vue-framework
则是向原生端发送渲染指令,最终渲染生成的是原生组件。Weex Runtime 用来对接上层前端框架(如 Vue.js 和 Rax)并且负责和原生端之间的通信。Render Engine 就是针对各个端开发的原生渲染器,包含了 Weex 内置组件和模块的实现,可扩展。
5、Patch
image.png在 Vue.js 内部,Web 平台和 Weex 平台中的 patch
方法是不同的,但是都是由 createPatchFunction
这个方法生成的,它支持传递 nodeOps
参数,在其中代理了所有 DOM 操作。在 Web 平台中 nodeOps
背后调用的都是 Web API,在 Weex 平台中则调用的是 Weex Runtime 提供的 Native DOM API。触发 DOM 渲染的入口一致,但是不同平台的实现方式不同。
上层前端框架调用了 Weex 平台提供的 Native DOM API 之后,Weex Runtime 会构建一个用于渲染的节点树,并将操作转换成渲染指令发送给客户端
目前来说渲染指令是基于 JSON 描述的,具体格式大致如下所示:
{
module: 'dom',
method: 'createBody',
args: [{
ref: '_root',
type: 'div',
style: { justifyContent: 'center' }
}]
}
原生渲染器接收上层传来的渲染指令,并且逐步将其渲染成原生组件。
image.png
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