Unity3D开发特效组件之LineRenderer(四)
本节要点
1.LineRenderer 简介
1.简介
LineRenderer,线渲染器,作用是用于渲染显示“线特效”。
线:就是一根线。我们要想绘制一根线,需要至少两个点,在游戏中也不例外。
现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。
2.线特效在游戏中的运用
线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或者用于子弹瞄准。
3.创建线特效
①新建一个空游戏物体;
②给这个空游戏物体添加 LineRenderer 组件,步骤如下:
Component-->Effects-->Line Renderer
2.LineRenderer 材质球
1.Materials(材质球)
设置“线渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染线。
2.制作透明材质球
①创建一个材质球;
②设置该材质球的 Shader 为 Particles/Additive;(粒子/添加物)
③给材质球拖拽赋予贴图;
3.LineRenderer 常用属性
1.Positions(位置)
设置线的开始点和结束点的位置。
2.Start Width(开始宽度)
设置线开始时的宽度。
3.End Width(结束宽度)
设置线结束时的宽度。
4.Start Color(开始颜色)
设置线的开始颜色。
5.End Color(结束颜色)
设置线的结束颜色。
小结
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