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7日总结

7日总结

作者: 星羽_1b75 | 来源:发表于2020-03-28 14:44 被阅读0次

    最近7天,不是很努力在学习上面,工作压力挺大的,自己负责的工程临近竣工,收尾工作压力比较紧张,还有新工程要继续维持。通过记录工作程序让自己有回顾的作用,而且这种刻意练习让自己的心智提高不少,我能够接受到更多的信息内容,掌握内容更加多,反思到以前的任性是多么的可笑。那么反思的效率更加大的话,我能够在更适合的时间遇到我更好的年纪,虽然现在也不算晚,但是总比一开始获得那种学习方法来得迟了一点。

    通过尝试思考,知道生活中有许多坎坷,这些虽然在做事的时候不在乎,但是久而久之会积累影响自己的情绪,要知道去抚慰自己那些受伤的地带。我通过重新拾起儿时的游戏让自己缅怀这些过程对自己的影响。魔兽世界是我高中毕业以后开始接触的,当时接触这个游戏是周边同学推荐,而且大家一起玩是为了一个热闹,久而久之被它吸引住,但是还是改不了我一开始的初衷:为了热闹,为了和周边朋友一起玩乐而玩的游戏。其实这说明自己是孤单的,缺乏被看见的感觉,缺乏自我的意识,不了解自己真正需要什么,然而游戏是一种不断吸引你的注意力而带不来任何能力上面的增长的,所以玩到一种高峰——其实也是时间的积累而不是自己玩得多好,而且也是熟练度的增加,感觉到很空虚。那么为什么在工作怎么长的时间以后又开始重新拾起呢,原因还是自己感觉到很无聊,很乏味,在生活中、工作中获得不了满足感,想重新接触以前的东西来获得以前那种感觉。然而重新拾起游戏,我的各方面身体反应素质都已经下降很多,这个时候有充分的感觉那就是人开始衰老,眼睛、注意力集中、手速都不同程度下降了。我已不可能重新回到17、18岁的年龄,来重新和别的玩家竞争。而且我玩游戏时间也十分有限,精力也很少,所以现在很流行的是一种手游成为我的方式,我感觉手游比较不粘手,会有充分自由时间,而且能够获得更多休息时间。但是接触过手游以后,就会感觉到手游也是一种不断吸引你的注意力,通过过关的效应,让你不断沉浸在升级装备、升级人物、阵型上,这样的程序不断反复,让你深陷在手游的套路里面,而且也不能很好安抚自己受到挫折的心情,反而因为没有休息的时间让自己精疲力尽。

    总结来说,休息过度需要有一种无脑但是需要一定能力的方式来过度这部分时间,客户端网游太粘人,而且容易消耗更多的时间,不适合休息。手游虽然弹性比较高,但是容易深陷其中,做不到把控分寸。

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