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【晓语读书】《游戏改变世界》的四点启示

【晓语读书】《游戏改变世界》的四点启示

作者: 阿凌_ee52 | 来源:发表于2019-03-29 15:10 被阅读0次

    原来提到游戏就色变,昨天晚上还有家长向我抱怨孩子晚上看手机游戏时间太长,言谈中满是对手机和游戏的不满,是游戏控制了他的思想。但是事情都是辩证的,游戏现在已然成为产业,那么这么蓬勃发展,其背后的深层原因也值得深思。:

    、游戏给人更满意的工作。

    在游戏中,可以跳脱日常繁杂的生活,自己选择想要的工作,和想做的事,当然比现实满意了。

    这其实是颠覆我的传统观念的,人天生好奇和爱冒险,真正的放松,看电视,刷微信时间过长会让人疲惫,空虚。

    虽然很多人说玩物丧志,但不可否认,游戏有这么大魔力肯定有其背后的机制。

    (一本书叫做《幸福多了40%》,这本书的作者就说,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是赋予人们一个具体的目标,一件可以去做又能够保有期待的事情。)

    游戏有无尽的系列任务和可操作性步骤,能够实现幸福的生产力。

    这让我想起来之前看的网文,修仙打怪升级,明明知道结果肯定是美好的,也知道一关过去还有一关,再追着看的时候真是废寝忘食,是不是就暗含了这个道理?不过稍有不同的是游戏需要自己动脑,未必能很快通过。

    书中说一个满意的工作,总是从这两件事情开始的:第一,有明确的目标;第二,就是必须要有实现这些目标的可操作性步骤,我们知道自己该做什么,也知道应该怎么做。

    日常的工作也许也有目标,和步骤,但是因为太繁琐了,太繁重了,太困难了,不可能有那么及时的反馈。

    二、游戏让人感觉更有把握成功

    在打游戏时对于失败的反馈通过音效等方式,使人感觉不那么痛苦。并且,及时反馈,在极短时间内告诉我们结果,成与否,并且总结经验教训,以便下一次再打,并且它每一级难度适当,不会让人实在实现不了而沮丧,也不会让人因为太简单而无趣。

    知道这些对工作生活会有什启示呢?

    将学习目标可视化。将大目标分解,每天固定小目标,完成后即予以学生反馈。

    2.给学生出题时注意难度阶梯,设置台阶。

    三、游戏带来更强的社会联系

    游戏可以帮助你加强社会联系,“社会联系”这个词听起来比较抽象,实际上就是游戏给你陪伴,给你玩伴。

    情感一:游戏中,会有快乐的尴尬。

    一方去调侃,或者去损另外一方的情景,我们经常看到这样的情景,就是打得好的人,经常去损或者去调侃打得不好的人。

    其实日常生活中,关系好的人这样做,好像我们之间只要通过开玩笑、互相调侃,或者损一下另外一方,我们之间的情感好像莫名其妙就会加强一样。

    为什么会这样?

    带有调侃意味地互飙废话,让我们非常轻微地唤起了彼此的负面情绪,是极少量的愤怒、痛苦,或者尴尬。

    这种微小的挑衅,不怎么冒犯地调侃,有两个强大的效果。

    01.确认了信任,就是我开你玩笑,我损你了,其实我表现的是自己的伤害能力,我有能力伤害你,但是我只是调侃你,我无意伤害你。

    02.如果我们放手让别人去调侃我们,就自动把自己的社会位置降低了一下,把自己放在了一个容易受到攻击的位置上。这是在积极地向对方展示“我信任你,我让你调侃我,我给你一个比较高的社会地位。“

    通过调侃,我们可以在游戏当中获得的社会情感。

    情感二:“间接的骄傲”。

    就是玩游戏的时候,很多人打得好,他就喜欢指导别人,指导朋友、家人,说“你这么打,练级练的更快。”这种过程,会让我们感觉到更亲密。

    游戏还可以给内向者提供一种,他们能够享受的社交,这种社交的名字特别有趣,叫做“一起各自玩”

    外向的人,更有可能、更有动力去追求跟别人建立社会联系,因此他们会比内向的人更招人喜欢,他们能获得更多的支持。而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。

    幸福实际上是一个连词,我们的幸福,完全是跟其他人交织在一起的。

    实际上这是一个很错误的方向,幸福的最大来源是其他人,所以我们要跟别人发生联系,我们要去交朋友。

    反思一下自己现在的生活,是不是不够快乐,不够幸福,其中的原因可能在于,是不是亲密关系的质量太低,是不是有足够多的跟社会其他人的联系。

    如果这种联系很少的话,长期一个人独处,抑郁的概率就会增加。

    虽然有言论说,现在不分外向、内向。内向的人更专心,但是走出去,结交人,加强联系,更能得到反馈。我之前就是宅的太狠,呆在自己的小圈子里,并没有提升自己。现在逐步走出来,与大家联系,真的是越走出去,越有动力。但是这种改变是煎熬的,必须经历一个痛苦的过程。

    四、给予宏大意义

    我们每个人类都渴望获得意义,意义就是我们把自己置身于,一个比个人更宏大的事业里面所产生的感觉,是那种比个人性命还要重要的信念。

    当我们说一件事情有意义的时候,这个意义并不是指对自己,同时可能是对家人、朋友,对整个社会,甚至整个人类都是有意义。

    意义必然是超过自身的自我所在,那游戏是怎么给我们带来宏大意义的呢?

    可能我们在游戏里面杀一个敌人,对现实没有太大作用,但是在游戏里面,干掉敌人没有价值,并不意味着没有意义。

    日常工作让怎么感觉到的是琐碎。

    你是喜欢每天去填一些不知所谓的表格,还是每天为拯救人类去努力?结果不言而喻。

    这就是游戏给我们的一种强大的内在奖励,一种情绪奖励,让你感觉到自己很伟大。那些陷进去的人就是这种思想。

    这一点也提醒了我们,就是为什么很多人现在经常感觉到焦虑和沮丧?

    实际上,年轻的一代人,可以从80后算起,比过往的任何一代人,都要更强调自尊和自我,但是真正的实现来自履行对他人的承诺,我们越是关注自己,越容易感觉到沮丧和焦虑。

    但在韩寒的《1988:我想和这个世界谈谈》中,青年为什么流浪,有时也是对社会的期望,和自己能否达到的焦虑。

    真正的幸福并不来自于多考虑自己,而是较少地考虑自己,并且亲眼看到自己在一个远比个人需求更重要的宏伟事业里面,扮演着一个角色。

    所以不是做好自己的事情,去成功自己的成功,我们就能幸福的。我们要去参加集体活动,我们要把自己投入到一个更伟大的事业里面,去过上有意义的生活,这样我们就能够在现实生活里面,获得游戏里那种宏大的意义感。

    这是最大的收获。

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