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数组:为什么很多编程语言中数组都从0开始编号?

数组:为什么很多编程语言中数组都从0开始编号?

作者: HDZ_0f75 | 来源:发表于2019-04-19 21:14 被阅读0次

    为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始编号?

    如何实现随机访问?

    数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

    线性表:数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。(数组,链表,队列,栈)与之对立的是非线性表,比如二叉树,堆,图。

    连续的内存空间和相同类型的数据:正是因为这两个限制,它才有了“随机访问”的特性。但有利有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如在数组中插入和删除元素,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

    那么数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的呢?

    计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

    a[i]_address = base_address + i * data_type_size;

    如果存储的是int类型,则data_type_size就为4个字节。

    Note: 错误表述--链表适合插入和删除,时间复杂度为O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1).

    实际上这种表述是不准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不是O(1),即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是O(logn).所以正确的表述是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度是O(1).

    低效的“插入”和“删除”

    插入操作

    假设数组的长度是n,将一个数据插入到第k个位置。为了把第k个位置腾出来,给新来恩数据,我们需要将第k~n这部分的数据都顺序的往后挪一位。

    如果在数组的末尾插入元素,那就不需要挪动数据了,时间复杂度为O(1).但如果在数组的开头插入元素,那所有的数据都需要依次后移一位,所以最坏的时间复杂度是O(n).因为我们在每一个位置插入元素的概率是一样的,所以平均复杂度是(1+2+....n)/n = O(n).

    如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移k之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当做一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个元素插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,还有一个简单的办法就是,直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置。

    利用这种处理技巧,在特定场景下,在第k个位置插入一个元素的时间复杂度降为O(1),

    删除操作

    跟插入数据类似,如果我们要删除第k个位置的元素,为了内存的连续性,也需要挪移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

    和插入类似,如果删除末尾元素,则最好时间复杂度是O(1),如果删除开头元素,则最坏时间复杂度是O(n),平均时间复杂度也是O(n).

    实际上,在某些特定场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性,如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?

    例子:a[10]中存储了8个元素:a,b,c,d,e,f,g,h.现在,我们要依次删除a,b,c三个元素。

    为了避免d,e,f,g,h.这几个数据会被挪移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地挪移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据挪移。

    如果了解JVM,JVM的标记清除垃圾回收算法的核心思想就是如此。

    警惕数组的访问越界问题

    容器能否完全替代数组?

    针对数组类型,很多语音都提供了容器类,比如Java中的ArrayList,C++ STL中的vector。在项目开发中,什么时候适合用数组,什么时候适合用容器呢?

    Java ArrayList 无法存储基本类型,比如int,long,需要封装为Integer,Long类,而Autoboxing,Unboxing则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

    如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到ArrayList提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

    当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如Object[][]array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList> array.

    对于业务开发,直接使用容器就行了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。但如果做一些非常底层的开发,比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

    最后,解答开篇:

    从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。如果用a表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a【k】就是偏移k个type_size的位置,所以计算a【k】

    a[k] _address = base_address + k * type_size;

    但是,如果数组从1开始计数,那么公式会变为

    a[k] = base_address + (k-1)* type_size;

    对于cpu来说,就多了一次减法指令。

    数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致,所以为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始。而不是从1开始。

    不过也可能是历史的原因。

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