// 1.得到文件的总大小
self.totalSize = response.expectedContentLength;
// 2.得到沙盒全路径
self.fullPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"123.mp4"];
// 3.创建一个空的文件
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:self.fullPath contents:nil attributes:nil];
// 4.创建文件句柄(指针)
self.handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.fullPath];
// 1.移动文件句柄到数据的末尾
[self.handle seekToEndOfFile];
// 2.写数据到沙盒
[self.handle writeData:data];
// 3.获取进度
self.currentSize += data.length;
// 进度=已经下载/文件的总大小
self.progressView.progress = 1.0 * self.currentSize/self.totalSize;
// 1.关闭文件句柄
[self.handle closeFile];
self.handle = nil;
NSLog(@"%@", self.fullPath);
- NSURLConnection和Runloop补充
// 设置代理
// 代理方法默认在主线程中调用
NSURLConnection *connect = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
// 设置代理方法在哪个线程中调用
// [NSOperation alloc] init] 开子线程
// [NSOperation mainQueue] 不能这样设置
[connect setDelegateQueue:[[NSOperation alloc] init]];
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
[connect setDelegateQueue:[[NSOperation alloc] init]];
// 开始发送请求
[connect start];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 设置代理
// 代理方法默认在主线程中调用
// 该方法内部其实会将connect对象作为source添加到当前的runloop中,指定运行模式为默认
NSURLConnection *connect = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
// 设置代理方法在哪个线程中调用
[connect setDelegateQueue:[[NSOperation alloc] init]];
[[NSRunloop currentRunloop] run];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 设置代理
// 代理方法默认在主线程中调用
// 该方法内部其实会将connect对象作为source添加到当前的runloop中,指定运行模式为默认
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
// 设置代理方法在哪个线程中调用
[connect setDelegateQueue:[[NSOperation alloc] init]];
// 开始发送请求
// 如果connect对象没有添加到runloop中,那么该方法内部会自动的添加到runloop
// 注意:如果当前的runloop没有开启,那么该方法内部会自动获得当前线程对应的runloop对象,并且开启
[connect start];
});
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