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【喃喃推】“命运游戏”的困难

【喃喃推】“命运游戏”的困难

作者: 嫏嬛素素 | 来源:发表于2017-02-08 20:21 被阅读6次

自言自语几分钟。

这两天会不断想这个梦,不仅是烧脑,而且因为在做梦这么没有逻辑的事情中它居然难得的这么有逻辑而且无懈可击……这种情况出现的话,通常不是我自己编造出来的而是事实。看来,被打,和被什么人打,尽管打的程度一样结果都是很不一样的。已知的可以预计如何发生的被打和无法预料的被打,即使是打的程度一样结果也是很不一样的……嗯,那既然如此,真正伤害人的,看来不是被打。一定有大量的其他什么东西介入这件事里。

例如,突如其来的被打,突如其来;被熟人打,熟人…………这里面多啥了。。。嗯……预期???是了,推算与预期,是能对的上的。被对头打是符合预期的东西,而被熟人打不符合预期。同样,向对头示好,与向朋友示好不同,向对头示好形同背叛……

但是。。。我觉得这些事情还是像掷骰子,是随机发生的。换句话说,熟人也是曾经的陌生人,仇人也是曾经的陌生人……从某个层面上来讲,因为对方的本质是一样的,所以我们对于对方的基础可选没有太大的区别。

咦,这个思路可能是对的在靠近核心,想着想着突然背上发毛开始晕……

继续。因此,即便是熟人关系亲密的人,我们也有所谓负性等级想要进行有破坏性有攻击性的行为,这些行为是不符合预期的,在这个地方会被抑制;同样,即便是敌对关系仇人,我们也会有所谓正性等级想要示好和期待被喜欢的行为,这些行为同样是不符合预期的,在这个地方会被抑制。而对于陌生人即我们自身来说,这些行为都是存在的。

换句话说,我们对于行为的对象“是一个什么样子的人”的角色设定,将限制我们对他的行为选择,就像一种底色,这种底色会影响行为内容,鼓励某一部分行为出现并压制另一部分行为出现。

如果有“千层身”这个说法,因为深层的“身”是没有这个概念和限制的,它会按照自己原先的规律出牌,但是外层则出现这个限制,需要权衡来趋利避害。

怎么感觉自己推出来本我和超我了???应该不是这个方向吧……

继续。回到不被允许。那么,不允许自己这么做的不只是社会规则。或者说,即使是社会规则,社会规则也不是从天上掉下来的而是我们通过自己的努力形成的。那我们很可能是在不约而同地遵守一个什么东西,就像一起守护一个秘密,保证某些事情不被打破。

更晕了……

那么这么说的话,这种“底色”或者说“期待”一定有非常重大的功能,重大到我们自愿以压制和舍弃自己原先的出牌规律为代价。

那么这是一种什么样的功能呢……?

唔,不太清楚,但好像其中有一点是可以把晃动的东西固定下来。

看来能在固定中获得极大的利处……同样从动荡中也能获得极大的利处……不同的利处。

但是,不论自己的行为是什么,很可能无法改变某些被行为的设定。即使是抽到0级没有行为,或者在家里闭门不出,也同样很难减少被行为的可能。毕竟,我们已经在游戏中,在世界的规则设定之中了。

这样算来,推算是为了减少恐惧更多地控制……就像我现在正在做的。主动看起來比被动能好些。

唔……

想要靠近核心现在还是太困难了,后面一步也推不动了……就这样吧。在这忍会儿,不能忍了再说。

2017.02.08   20:20  曲江

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