在Unity3D中,我们的脚本经常有比较通用的代码
例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
void Start () {}
void Update () {}
等。
又不想每次重新添加,怎么办呢?
我们可以打开以下路径:
文件目录以C# 为例,打开文档,输入代码,例如:
默认代码那么每次我们在Unity3D新建一个脚本,都会自带默认脚本了。
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