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Matchvs与白鹭引擎达成合作 共同发布H5游戏前后端一体解决

Matchvs与白鹭引擎达成合作 共同发布H5游戏前后端一体解决

作者: 游戏服务器引擎Matchvs | 来源:发表于2018-09-03 14:55 被阅读178次

     日前,Matchvs与白鹭引擎(Egret)正式达成合作。双方在市场、产品和服务等方面达成共识,共同锁定H5游戏领域,发布前后端一体解决方案。在此次合作中,Matchvs为白鹭引擎提供后端联网解决方案,旨在帮助广大开发者解决联网游戏开发中成本与效率难题。

    H5游戏缺乏可玩性和固定流量入口,导致用户留存率低是行业长期以来的痛点。但随着微信、QQ社交平台海量用户的导入,H5游戏用户数至今已经发展到数亿的市场规模。由于H5游戏本身便具有跨平台性和可移植性特点,在结合社交属性后,让联网游戏市场拥有了极大的想象空间。

    一般而言,即便是一个简单的联网游戏,开发周期一般也需要一到三个月,开发费用从数万至数十万不等,而这其中很大一部分用于支付服务器开发人员的人工成本。加上后期面临的高并发压力,软件升级和维护问题,成为不少开发者的痛点。而Matchvs提供的联网服务,使得开发者的创作门槛大大降低,且开发效率也得以大幅度提高。

    近年来,Matchvs一直专注于联网服务器引擎的开发,现已形成从底层网络链接,交互实现,匹配到服务端的一站式服务,使得开发者只需专注于游戏逻辑,也能在短时间内快速打造一款具备联网标准的游戏。简单来说,Matchvs类似于一套战网机制的云服务,提供给CP方一整套对战解决方案。开发者既可以在无网络编程基础、无后端开发人员的情况下完成联网对战游戏的开发,也能通过简单的接入将单机游戏改造成联网对战游戏。

    在本次合作中,Matchvs提供的联网+GS服务端框架服务将全面接入白鹭引擎的工作流当中。开发者在使用Egret进行初期开发或项目改造时,便可通过选择接入Matchvs SaaS 层提供的API,完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立。PaaS提供GameServer Framework开发框架与托管平台,无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展,将游戏服务端逻辑部署其中,对服务端能力进行扩展。

    引擎作为H5游戏产业链的基础,从过去的只能开发轻量型游到现在完全支持重度游戏的开发,H5引擎技术已经趋于成熟。白鹭科技作为全球领先的H5游戏引擎提供商,依托在H5游戏领域多年的技术沉淀与持续的技术创新,已经构建起一整套包括Egret Engine、Egret3D等在内的完备开发工具流,拥有25万全球活跃开发者。

    目前利用白鹭引擎开发的游戏风靡微信小游戏、QQ玩一玩、Facebook Instant Games等各大平台。诸如《海盗来了》、《最强弹一弹》、《损友圈》、《Let's Farm》、《LOL headshot》、《传奇来了》等头部小游戏作品全部采用白鹭引擎开发。

    此番白鹭与Matchvs达成合作后,双方将进行优势互补,为开发人员提供灵活、专业和可靠的前后端一体解决方案,进一步降低开发门槛与成本,提升开发效率与稳定性。

    据悉,白鹭与Matchvs将会在近期联合推出一个针对开发者的扶持活动,帮助中小团队减少游戏开发成本,并提供流量曝光。而在未来,双方也将秉承技术创新和开放的心态,不断帮助并满足开发者多元化需求,共同推进H5游戏行业的生态繁荣。

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